Совсем недавно по Сети промчалось видео
с объяснением того, что нынешняя графика в играх никуда не годится,
поскольку скудные на количество полигонов тамошние модели совершенно не
импонируют авторам необычного проекта под дразнящим названием Unlimited
Detail (рус. «Неограниченная Детализация»).
Весьма нескромных масштабов сцены, наполненные отдаленно
напоминающими реальность формами, представляют собой 3D-модели с
миллионами полигонов, которые обрабатываются упомянутой технологией в
режиме реального времени. Тогда многие усомнились в перспективах
новичка, но теперь стало известно, что создатели проекта намерены
проделать настоящий переворот в игровой индустрии.
По словам
австралийского исследователя Брюса Делла (Bruce Dell), имеющего
непосредственное отношение к разработке, Unlimited Detail способна
создавать на компьютерах высококачественное изображение без применения
какой-либо специализированной аппаратуры. Иными словами, с помощью
особой методики построения изображения данная технология позволяет не
использовать мощности графических карт. При этом вся работа по
воспроизведению графического контента осуществляется на центральном
процессоре системы. Достигается это благодаря созданию массива точек
(схожих с так называемыми вокселями), в котором и хранится вся
геометрия отдельной сцены.
Тем самым для отображения, к
примеру, трехмерной игровой среды в технологии Unlimited Detail
используется множество «облаков точек» (point cloud). Фактически
программное обеспечение под данную технологию работает по принципу,
схожему с поисковым движком, благодаря специальному алгоритму
определяющим то самое «облако точек», необходимое в каждый момент
времени.
Разработчики также отмечают, что Unlimited Detail
позволяет выводить на экран лишь те элементы 3D-сцены, которые
требуются для построения качественного изображения, проводя аналогию с
современными видеочипами. Тем самым, как полагают эксперты, можно
достичь баланса между методикой отображения полигонов и технологией
трассировки лучей, требующей большого объема вычислений. А это, в свою
очередь, позволяет получить еще более детальное и насыщенное
изображение без привлечения значительных вычислительных ресурсов.
Скажем NVIDIA и ATI се ля ви?