Сразу оговорюсь: речь идет отнюдь не обо
всех онлайн-играх, но лишь о разнообразных бегалках-стрелялках, которые
в последнее время буквально заполонили пространство Рунета. «Убей
монстра!» – призывают одни из них, «Спаси цивилизацию!» – упрашивают
другие, «Испытай необычайные приключения!» – предлагают третьи. И все
это совершенно бесплатно и абсолютно доступно. Достаточно всего лишь
наличия компьютера, подключения к Интернету и желания играть –
нажимаешь на кнопку, загружаешь игру, и – вперед, на монстров!
Бесплатность,
разумеется, относительная. Даже самая бесплатная онлайн-игра – это
бизнес, в который кто-то вложил деньги и, конечно, хочет получить со
своего вложения дивиденды. Сейчас же речь о другом.
У кольца нет конца
В
основном все онлайн-игры подобного типа отличаются от обычных
компьютерных игр тем, что у них отсутствует видимая глобальная цель.
Любая компьютерная игра имеет «предысторию»: злобная инопланетная
цивилизация напала на Землю, и нужно освободить родную планету; злой
колдун собрал огромную армию плохишей, напал на хороших, взял в плен
множество людей, и нужно освободить пленников… и так далее. В конце
игры игрок получает вполне зримый результат: пробившись через все
препятствия и уничтожив множество монстров, он наконец-то добирается до
Самого Главного Врага, с уничтожением которого игра заканчивается.
Все. Finita. Полная победа добра над злом.
Онлайн-игры не
заканчиваются. Что не удивительно, ведь это бизнес. И чем дольше и
больше людей вовлечено в игру, тем большие дивиденды получают ее
владельцы. Для игроков отрицательный момент заключается в том, что все
бои, драки, убийства в виртуальном мире никуда не ведут (кроме повышения
игрового уровня). Не видно впереди Самого Главного Врага. Нет полной
победы. Добро никогда не торжествует над злом – всегда находится
очередное зло, более мощное, чем предыдущее.
Можно сказать, что
это – как в жизни. Да, ни одна война, особенно те, которые
декларировались как войны, которые положат конец любой агрессии в мире,
не была последней. Всегда появлялся новый враг, новая причина для
войны. Но игра – не жизнь, и у нее в идеале должны быть и определенные
воспитательные функции. А что откладывается в подсознании игрока,
который каждый день занят избиением разнообразных плохишей? Изо дня в
день… Только одно: зло неистребимо. От этой мысли буквально миллиметр до
другой: если зло неистребимо, то нет смысла с ним бороться, ведь
победы все равно не будет.
В чем сила, брат?
Кто
сильнее всех в онлайн-игре? Кто является наиболее успешным игроком?
Буквально иконой игрового мира – а в каждой игре есть свои иконы, свои
легендарные личности, свои игроки, которые служат примером всем
остальным.
В таких играх сильнее всех отнюдь не обладатели
интеллекта. Не вежливые, энциклопедически образованные «ботаники». А те,
кто смог добыть себе «крутой шмот»: броню, оружие, боевого
зверя-помощника. Причем, вся эта «круть» выдается отнюдь не за
доблестные усилия по спасению виртуального мира. За нее нужно платить.
Особо упорные игроки, не имеющие возможности вливать в игру реальные
деньги, осваивают игровые профессии. Те же, кому лень ловить
нарисованную рыбу, покупают нарисованную броню за вполне настоящие
купюры. И вот в наличии уже имеется очередная легендарная личность
очередного виртуального мира: весь по уши запакованный в лучшую
(нарисованную) броню и имеющий возможность вынести самого крутого
монстра игры, выйдя из боя без единой царапинки.
Мораль,
достающаяся детям, приобщающимся к такой онлайн-игре: мозги не нужны,
необходимо только иметь деньги, желательно – много денег, и тогда все
будет в шоколаде. Для того, чтобы тебе поставили памятник, совершенно не
нужно изобретать Периодическую систему или спасать детишек из горящего
дома. Нужно всего лишь заплатить.
Кто сильнее – тот и прав
В
основном все вопросы в игре решаются силовыми методами. Монстр? С ним
не договариваются, его убивают. Какой-то игрок помешал собирать
необходимые ресурсы? Если он слабее, то его проще убить, чем тратить
время на переговоры. Игра строится на противостоянии двух цивилизаций?
Никому и в голову не придет сесть за стол переговоров! Убей иноземца,
иноверца, того, у кого другой цвет кожи, и так далее.
И чем выше
игровой уровень игрока, чем более «крутая» у него броня, тем легче ему
убивать всех, кто мешает. Причем, помехи – это исключительно по его
мнению. Например, тот же сбор ресурсов для заработка игровых денег.
Естественно, существует конкуренция. Прямо как в жизни. Нужно успеть
схватить цветочек, рыбку, камушек, пока не схватил кто-то другой.
Многие игроки, уверившиеся в своей силе, поступают просто: убивают
всех, кто охотится за теми же ресурсами, ну а после устранения
конкурентов, спокойно собирают камушки-цветочки-рыбок.
Как в
жизни? Да ничего подобного! Вы попробуйте ввязаться в драку в жизни, к
примеру, на рынке из-за яблок. Тут же: синяки, милиция, уголовная
ответственность и прочие прелести, связанные с нарушением правопорядка. В
игре этого нет. А даже если вдруг любитель силовых методов наткнется
на игрока, способного дать отпор, так ведь виртуальные травмы не болят!
А если удача, так победителя приветствуют, он ведь оказался сильнее
всех.
Что откладывается в подсознании играющего? Убеждение в
том, что своей цели можно достигать любыми методами, причем, силовой
путь предпочтительнее. Кроме того, безнаказанность. Как уже было
сказано – виртуальные синяки не видны, с виртуальным сотрясением мозга
не положат в больницу, а на виртуальные переломы не накладывают гипс.
Ну и, конечно, не придет милиция, потрясая Уголовным Кодексом. В
результате урок, получаемый игроком, оказывается исключительно со
знаком минус.
Опасности и приключения
«Испытай
необычайные приключения!», «Преодолей опасности!» – призывают почти
все онлайн-игры плана «приходи и убей». Но что это за приключения?
Убийство нарисованного дракона? Путешествие по нарисованным странам?
Отправьтесь
в путешествие автостопом по Европе, проедьте через Европу зимой на
велосипеде (или хотя бы по областным дорогам) – вот это будут
приключения. А караулить нарисованные торговые караваны в нарисованных
пустынных песках – это, простите, не приключения.
И о каких
опасностях идет речь? Монстр окажется сильнее? Нападет другой игрок и
наставит синяков или переломает руки и ноги? Так ведь не игроку, а
нарисованному персонажу. А это – и травмы, которые не болят, и кровь,
которой не видно.
Но ощущение безнаказанности крепнет. Ведь в нарисованном мире так легко преодолевать препятствия (нарисованные!).
Если хочешь быть здоров…
Уже
выросло поколение «компьютерных детей». Практически все они бледные,
выглядят недокормленными, у них сутулость, сколиоз, проблемы со зрением.
Ничего удивительного, ведь большую часть своего времени они проводят
отнюдь не в реальном мире, где ветер и солнце, а в нарисованном. Где
солнце – нарисованное, снег – нарисованный. А вокруг – вполне реальное и
плохо проветриваемое помещение.
А попробуйте оторвать игрока от
полюбившейся игрушки. Попробуйте вытащить его в реальный мир. Да он
будет держаться за клавиатуру зубами, а в компьютерную мышь вцепится
так, что и с помощью монтировки не отнять. Чисто бультерьер.
К
тому же, у заядлых игроков в игре – множество друзей с разных концов
мира. Таких же игроков. У них – общие интересы, общие проблемы. Они
прекрасно общаются, и многим просто уже становится ненужным реальное
общение, все потребности в общении закрываются в виртуальном мире.
Но жизнь в игре и жизнь с игрой – очень разные вещи.
Думайте сами, решайте сами – иметь или не иметь
Взрослым,
пристрастившимся к онлайн-играм, гораздо проще. Они могут расставить
приоритеты, сказать себе в какой-то момент, что убийство нарисованного
дракона не стоит семейных проблем. Они могут отделить виртуальную
безнаказанность от реалий жизни. У них – определенного рода иммунитет
против всего того, что вкладывают в подсознание такие онлайн-игры.
Иммунитет, в основе которого лежит жизненный опыт. Правда, не всегда и
не у всех этот иммунитет срабатывает, но это уже другая история.
Детям
приходится тяжелее. У них нет жизненного опыта, они не сталкивались со
многими жизненными реалиями. У них не возникает семейных проблем из-за
пристрастия к онлайн-играм. Максимум – проблемы с учебой, но и тут не
всякий родитель способен увидеть взаимосвязь, а спишет неуспеваемость
на сложную школьную программу, в крайнем случае – на тупость
собственного ребенка.
Детям сложнее остановиться. И с каждым
днем они все больше втягиваются в виртуальный мир, обрастая там
друзьями и знакомыми, отворачиваясь от реальной жизни. Тем более, что в
виртуальном мире так просто стать лидером.
И весь негатив
онлайн-игр выплескивается на их неподготовленное сознание. И
приживается там. Последствия уже известны. Не одна и не две истории об
убийствах и избиениях, совершенных детьми, любителями различных
онлайн-игр. Что не удивительно. Уже неоднократно было сказано: травмы в
игре не болят, а если даже и убили, то легкое нажатие клавиши – и
игрок воскрешен, готов к новым подвигам. Когда смешиваются в сознании
виртуал и реал, то со стиранием этой грани стирается и многое другое. И
виртуальная безнаказанность приводит к беспределу в реальной жизни.
Так
что родителям рекомендуется внимательно наблюдать – а что именно
увлекает ребенка, в какую игру он играет, закрывшись в своей комнате
наедине с компьютером. Желательно еще и немного поиграть самому, чтобы
точно знать – какие именно опасности подстерегают неокрепшую психику и
неразвитую мораль ребенка на виртуальных дорогах.
И если
выяснится, что данная игра является для ребенка потенциально опасной,
то нужно… Нет, не запретить. Запреты – самый худший выход из положения.
Запретный плод сладок. Но – предложить альтернативу. Настоящие
приключения. Хотя бы поход в лес с палатками – дешево и сердито.
Настоящую рыбалку – она куда увлекательнее ловли нарисованной рыбы.
Настоящих друзей.