Верховный
суд Южной Кореи впервые признал виртуальную валюту эквивалентом
реальных денег. Это, по мнению экспертов, должно создать прецедент для
всего мира.
В Южной Корее верховный суд постановил, что
виртуальная валюта в различных онлайн-играх и интернет-сервисах
является эквивалентом реальных денег и может свободно обмениваться на
них.
Такое постановление было опубликовано в ходе рассмотрения в
суде дела двух геймеров, которые заработали около 20 млн южнокорейских
вон (примерно $17,73 тыс.) на обмене киберденег из популярной MMORPG
Lineage. Внутриигровая валюта Lineage под названием Aden обменивалась в
соотношении 1 млн Aden к 8 тыс. вон. Двух геймеров осудил
провинциальный суд в 2008 г., приговорив их к двух и четырем миллионам
вон штрафа соответственно, а также запретив обмен виртуальных валют на
реальные деньги. Однако позже апелляционный суд отменил это решение,
сообщает Korea Times.
Как отмечают аналитики, решение верховного
суда о приравнении виртуальной валюты к реальным деньгам, первое в
своем роде, должно существенно повлиять на развитие и так стремительно
растущего рынка онлайн-игр, упростив ведение бизнеса с киберденьгами.
«Это
решение улучшило будущее корейского рынка онлайн-игр. Раньше рост этого
рынка сдерживался жесткими ограничениями, тогда как сейчас все должно
измениться», - сказал профессор Чжун Хэ Сан из Университета Данкук.
Впрочем,
некоторые общественные группы и отдельные личности выступили с резкой
критикой такого решения суда, заявив, что оно может стать плохой
тенденцией для подрастающего поколения.
Согласно данным за 2008
г., общий объем всей внутриигровой валюты в Южной Корее превысил 1
триллион вон и продолжает быстро увеличиваться.
По мнению
экспертов, данное решение верховного суда Южной Кореи может создать
прецедент не только для этой страны, но и для всего мира, так как в
других странах бурный рост бизнеса в сфере онлайн-игр сдерживается
различными законодательными ограничениями.
Так, несколько
месяцев назад Китай, крупнейший интернет-рынок в мире, ввел новый налог
на виртуальные товары, обязав игроков «добровольно» делиться с
государством доходами от торговли в онлайн-играх. Это, как считают
аналитики, также служит еще одним свидетельством роста значимости рынка
онлайн-игр для экономик разных стран. Доходы от онлайн-игр в Китае
составляют около $3 млрд в год.