3D-телевидение: скоро в каждом доме
15.01.2009 [12:00], Александр Бакаткин
Прошедшая в Лас-Вегасе выставка CES 2009 наглядно показала, что сегодня
на мировом рынке уже присутствуют, либо готовятся его покорять,
различные системы 3D-изображения. Другими словами, аппаратная база
полностью готова добавить в привычную сегодня картинку третье
измерение, и сейчас индустрия трехмерных фильмов/игр/телевизионных
передач нуждается в появлении контента, интересного для конечного
потребителя. Впрочем, предлагаем взглянуть на положение дел в секторе
3D-видео.
Начнем с того, что разделим существующие сегодня стереодисплеи
на два основных типа, руководствуясь принципом формирования
3D-картинки. Но сначала отметим, что все устройства подобного типа
базируются на свойстве человеческого зрения – формирование различной
картинки для левого и правого глаза наблюдателя и позволяет создать
эффект трехмерности изображения. К первому типу стереодисплеев
относятся устройства, способные формировать изображение в
поляризованном свете, причем для каждого из глаз пользователя
формируется изображения с различным углом поляризации (разница в 90
градусов). Применение специальных поляризационных фильтров,
пропускающих свет одной поляризации и задерживающих с другой, и делает
возможным разделение картинки на две. Главным плюсом технологии
является возможностью наблюдения 3D-изображения вне зависимости от
расположения наблюдателя, однако без специальных очков картинка
полностью теряет свою глубину.
Второй способ разделения картинки для каждого из глаз
пользователя – формирование двух различных кадров не одновременно, а
последовательно. В этом случае требуется применение активных очков,
периодически блокирующих изображение для левого и правого глаза. Однако
такой метод предъявляет особые требования к дисплею – частота смены
кадров должна быть достаточно высокой, и NVIDIA GeForce 3D Vision,
последняя из анонсированных систем стереоизображения, требует
применение дисплеев с частотой смены кадров не менее 120 Гц.
Существенным недостатков такого подхода является необходимость
размещения автономного источника питания и периодической подзарядки
аккумуляторов головных устройств.
И именно первый способ пока остается наиболее перспективным,
ведь позволяет с относительной простотой и невысокой стоимостью
формировать трехмерное изображение. Как мы уже отметили, применение
простых поляризационных фильтров не требует оснащения стереоочков
источниками питания, дополнительными интегральными микросхемами. Самым
же главным препятствием перед приходом 3D-видео на мировой рынок –
необходимость изготовления телевизионных систем и дисплеев разрешением,
вдвое превышающим желаемое разрешение картинки. Другими словами, чтобы
осуществлять просмотр трехмерных HD-фильмов (1080p) необходимо
применение телевизионных систем разрешением 2160p. Впрочем, с течением
времени и подобные устройства окажутся столь же привычными для
пользователя, какими становятся современные HD-системы.
Что же касается цифрового контента для трехмерных дисплеев, то
и здесь наблюдаются существенные подвижки – ведущие киностудии ежегодно
выпускают несколько картин, совместимых с 3D-дисплеями. Здесь стоит
отметить студию Pixar, которая уже запланировала выпуск более десятка
анимационных 3D-фильмов, а Disney пообещала, что в скором времени все
выпускаемые Pixar картины будут «поддерживать» просмотр на 3D-экранах.
Если взглянуть на рынок компьютерных игр, то и здесь ситуация выглядит
весьма оптимистичной – анонсированная совсем недавно 3D-система NVIDIA
GeForce 3D Vision совместима с огромным количеством уже выпущенных
проектов, и большинство грядущих игровых новинок также освоит третье
измерение.
Материалы по теме:
- NVIDIA создала систему трехмерного изображения;
- Создан обновляемый голографический 3D-дисплей;
- Sony готовит 3D-версию PlayStation 3.
http://www.3dnews.ru/news/3d_televidenie_skoro_v_kazhdom_dome/
|