Одной из главных целей обновления Unreal Engine 5.1 является улучшение рабочего процесса и производительности новых наборов инструментов, которые были представлены в Unreal Engine 5.0 — знаковом обновлении программного обеспечения в этом году.
В блоге Epic Games говорится, что обновление "закладывает основу" для того, чтобы игры, использующие виртуализацию геометрии Nanite и систему динамического глобального освещения Lumen, работали со скоростью 60 кадров в секунду.
Nanite также получил поддержку двусторонних материалов и новый программируемый растеризатор, позволяющий создавать анимацию, которая управляется материалами, при помощи смешения положения мира, например, листья, развивающиеся на ветру.