Кафедра
Инженерных дисциплин
 
Краснодонский факультет инженерии и менеджмента
Восточноукраинского национального университета
имени Владимира Даля
Чт, 25.04.2024, 23:20
Приветствую Вас Гость | RSS
Меню сайта

Форма входа

Категории раздела
Новости Факультета!!! [141]
Новости нашего региона [484]
Новости науки и техники [1134]
IT- новости [933]
Авто-новости [98]
Сообщения об интересных событиях [414]
Зарубежные новости [203]
Новости материаловедения [74]
Водород [28]
Сведения о влиянии водорода. Водородная энергетика.
Здоровье [126]
Новости образования [48]
Новости университета [43]
Новости Украины [70]
Разное [320]
Триботехника [1]
Компьютерные игры [43]
Программирование [9]
Подготовка к поступлению [162]

Поиск

Главная » 2022 » Ноябрь » 26 » Обзор возможностей ZBrush 2023
22:48
Обзор возможностей ZBrush 2023

Обзор возможностей ZBrush 2023

СофтZBrush

Новые функции - это первые серьёзные изменения в программном обеспечении, которые были представлены публично с момента релиза ZBrush 2022 в прошлом году.

За кулисами происходило много событий: компания Maxon завершила приобретение активов Pixologic — изначального разработчика ZBrush. Maxon объявили, что ZBrush 2022.06 - последнее бесплатное обновление для владельцев бессрочных лицензий.
Maxon продемонстрировали две отдельные сборки ZBrush во время прямой трансляции ZBrush Summit. Первой является Beta Zbrush 2023, в которой был переработан ZRemesher - набор инструментов Zbrush для ретопологии.

ZBrush-painting-and-texturing.jpg

Обновление добавляет новую систему кэширования, при этом ZBrush генерирует кэш при первом ремешинге модели, что сокращает время, которое необходимо для любых последующих операций ремешинга.

221117_NewZBrushFeaturesZBrushSummit2022_ZBrush2023_ZRemesher.jpg

Благодаря этому должен ускориться процесс доработки скульптуры, устраняя необходимость отмены и повтора для проверки изменений.
Помимо этого, ZRemesher теперь сохраняет данные о цвете вершин из Polypaint - набора инструментов для 3D рисования ZBrush, что позволяет начать рисовать раньше, в процессе создания скульптуры.
Ещё одним ключевым изменением, продемонстрированным в бета версии ZBrush 2023 стала новая система интеллектуального маскирования.
На демонстрации был показан новый отдел "Область маски" подпалитры "Маскирование", включая кнопку "Автообласть", которая автоматически заполняет смежные области поверхности объекта между существующими масками.

221117_NewZBrushFeaturesZBrushSummit2022_ZBrush2023_SmartMasking.jpg

Пользователи могут контролировать процесс заполнения при работе со сложными масками, рисуя грубые направляющие штрихи на поверхности скульптуры, чтобы определить, какие пробелы в существующей маске ZBrush должен заполнить.
Во второй половине демонстрации была показана отдельная бета сборка ПО, а также Redshift рендер от Maxon, интегрированный в ZBrush.

221117_NewZBrushFeaturesZBrushSummit2022_Redshift.jpg

KeyShot для ZBrush - недорогая версия KeyShot, которая выступала в качестве производственного рендера ZBrush, была снята с производства в начале этого года и Maxon намекнули, что работает над интеграцией Redshift вместо неё. Включение Redshift в ZBrush должно значительно улучшить визуальное качество рендеров. Интеграция поддерживает данные Polypaint и любые стандартные материалы ZBrush или материалы MatCap.

221117_NewZBrushFeaturesZBrushSummit2022_BakeRedshiftPolypaint.jpg

Помимо этого добавлены новые материалы Redshift, которые можно перетаскивать на модели в ZBrush, а пользователи могут управлять их параметрами при помощи контроллеров в интерфейсе ZBrush.
Имеются регуляторы шероховатости и эффекта металического блеска для рабочих процессов PBR, отражения и преломления, силы излучения для излучающих материалов и подповерхностного рассеивания для полупрозрачных материалов, включая плоть.
Помимо непосредственной настройки свойств рендера Redshift, пользователи могут комбинировать рендеры Redshift с существующими фильтрами BPR, что позволяет регулировать оттенок, насыщенность и размытие в постпроцессе.
Также можно запечь рендер Redshift в Polypaint, запекая освещение на поверхности модели в цветовые данные вершин. Интерактивная версия Redshift в ZBrush поддерживает как интерактивный, так и пакетный рендеринг, при этом данные рендеринга кэшируются при первом рендеринге сцены, что ускоряет последующие тестовые рендеры.

ZBrush-rendering-bpr.jpg

Новая опция Render Recall позволяет вернуться к настройкам материалов и камеры для любого предыдущего рендера в рамках рабочей сессии, что должно ещё больше ускорить рабочий процесс. Рендеринг Redshift может выполняться как на CPU так и на GPU, хотя, как и в версии Redshift, интегрированной в Cinema 4D, по умолчанию поддерживает только CPU.

Чтобы визуализировать из ZBrush с помощью GPU, пользователям потребуется отдельная подписка: либо на сам Redshift, стоимость которой на данный момент составляет 45$ в месяц или 264$ в год, либо на весь ассортимент продуктов Maxon.

Maxon не подтвердила, войдут ли все новые функции, показанные на ZBrush Summit, в публичный релиз ZBrush 2023 и когда именно состоится публичный релиз. В конце прямой трансляции, продемонстрированные функции были описаны как "начало многих вещей, которые будут представлены в будущем, возможно уже в новом году".

Текущий релизе ZBrush 2022.6 доступен для 64 разрядных Windows 10 и выше и macOS 10.14 и выше. Стоимость новой бессрочной лицензии составляет 895$. Подписка - 39$ в месяц или 359$ в год.

https://render.ru/ru/news/post/23647

Категория: IT- новости | Просмотров: 141 | Добавил: Professor7081 | Рейтинг: 0.0/0
Всего комментариев: 0
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Мы - Далевцы!

Календарь
«  Ноябрь 2022  »
ПнВтСрЧтПтСбВс
 123456
78910111213
14151617181920
21222324252627
282930

Архив записей

Наши партнёры
  • Кафедра гуманитарных и социально-экономических дисциплин
  • Официальный блог
  • Сообщество uCoz
  • FAQ по системе
  • Инструкции для uCoz

  • Статистика

    Онлайн всего: 1
    Гостей: 1
    Пользователей: 0

    Copyright MyCorp © 2024     Created by Alex Kalinin