Кафедра
Инженерных дисциплин
 
Краснодонский факультет инженерии и менеджмента
Восточноукраинского национального университета
имени Владимира Даля
Пт, 20.12.2024, 03:30
Приветствую Вас Гость | RSS
Меню сайта

Форма входа

Категории раздела
Новости Факультета!!! [141]
Новости нашего региона [484]
Новости науки и техники [1134]
IT- новости [943]
Авто-новости [98]
Сообщения об интересных событиях [414]
Зарубежные новости [203]
Новости материаловедения [74]
Водород [28]
Сведения о влиянии водорода. Водородная энергетика.
Здоровье [126]
Новости образования [48]
Новости университета [43]
Новости Украины [70]
Разное [320]
Триботехника [1]
Компьютерные игры [43]
Программирование [9]
Подготовка к поступлению [162]

Поиск

Главная » 2022 » Ноябрь » 26 » Epic Games выпустили Unreal Engine 5.1
22:49
Epic Games выпустили Unreal Engine 5.1

Epic Games выпустили Unreal Engine 5.1

Софт

Одной из главных целей обновления Unreal Engine 5.1 является улучшение рабочего процесса и производительности новых наборов инструментов, которые были представлены в Unreal Engine 5.0 — знаковом обновлении программного обеспечения в этом году.

nanite-programmable-rasterizer-in-unreal-engine-5-1-9f95ab833c4e.gif

В блоге Epic Games говорится, что обновление "закладывает основу" для того, чтобы игры, использующие виртуализацию геометрии Nanite и систему динамического глобального освещения Lumen, работали со скоростью 60 кадров в секунду.

Nanite также получил поддержку двусторонних материалов и новый программируемый растеризатор, позволяющий создавать анимацию, которая управляется материалами, при помощи смешения положения мира, например, листья, развивающиеся на ветру.

hlod-water-support-in-unreal-engine-5-1-1920x1080-e402b5c30a87.jpg

Изменения дополняют поддержкой модели затенения Two-Sided Foliage в Lumen, что позволяет более реалистично освещать и визуализировать листву.
Помимо этого, новая система World Partition теперь поддерживает Large World Coordinates, позволяя "создавать массивные открытые миры без потери точности", а более широкая система Hierarchical Level of Detail (HLOD) теперь поддерживает рендеринг воды и потоков.

Среди новых возможностей Unreal Engine 5.1 — фреймворк Machine Learning Deformer. Он использует бесплатный плагин Maya для машинного обучения, который в свою очередь запускается в режиме реального времени в Unreal Engine. По словам разработчиков, все это должно помочь ослабить контроль и оценку сложных ригов персонажей в процессе работы.

221115_UnrealEngine51_MLDeformer.jpg

Художники, работающие в области предварительной визуализации и вещания, также получат ряд новых возможностей, включая специальный внутрикамерный редактор VFX и улучшенный рабочий процесс внутрикамерной цветокоррекции.

221115_UnrealEngine51_ICVFX.jpg

В релизе также переработана система виртуальной камеры VCam в Unreal Engine, улучшено воспроизведение EXR и введена начальная поддержка Nanite в мультимедийных системах nDisplay.

Unreal Engine 5.1 уже доступен для 64 разрядных Windows, macOS и Linux. Использование редактора совершенно бесплатно, как и рендеринг интерактивного контента. С игр, разработанных на данном движке, Epic получает 5% от валовых отчислений после первого миллиона долларов, полученных от игры.

Категория: IT- новости | Просмотров: 271 | Добавил: Professor7081 | Рейтинг: 0.0/0
Всего комментариев: 0
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Мы - Далевцы!

Календарь
«  Ноябрь 2022  »
ПнВтСрЧтПтСбВс
 123456
78910111213
14151617181920
21222324252627
282930

Архив записей

Наши партнёры
  • Кафедра гуманитарных и социально-экономических дисциплин
  • Официальный блог
  • Сообщество uCoz
  • FAQ по системе
  • Инструкции для uCoz

  • Статистика

    Онлайн всего: 1
    Гостей: 1
    Пользователей: 0

    Copyright MyCorp © 2024     Created by Alex Kalinin