Одной из главных целей обновления Unreal Engine 5.1 является улучшение рабочего процесса и производительности новых наборов инструментов, которые были представлены в Unreal Engine 5.0 — знаковом обновлении программного обеспечения в этом году.
В блоге Epic Games говорится, что обновление "закладывает основу" для того, чтобы игры, использующие виртуализацию геометрии Nanite и систему динамического глобального освещения Lumen, работали со скоростью 60 кадров в секунду.
Nanite также получил поддержку двусторонних материалов и новый программируемый растеризатор, позволяющий создавать анимацию, которая управляется материалами, при помощи смешения положения мира, например, листья, развивающиеся на ветру.
Изменения дополняют поддержкой модели затенения Two-Sided Foliage в Lumen, что позволяет более реалистично освещать и визуализировать листву.
Помимо этого, новая система World Partition теперь поддерживает Large World Coordinates, позволяя "создавать массивные открытые миры без потери точности", а более широкая система Hierarchical Level of Detail (HLOD) теперь поддерживает рендеринг воды и потоков.
Среди новых возможностей Unreal Engine 5.1 — фреймворк Machine Learning Deformer. Он использует бесплатный плагин Maya для машинного обучения, который в свою очередь запускается в режиме реального времени в Unreal Engine. По словам разработчиков, все это должно помочь ослабить контроль и оценку сложных ригов персонажей в процессе работы.
Художники, работающие в области предварительной визуализации и вещания, также получат ряд новых возможностей, включая специальный внутрикамерный редактор VFX и улучшенный рабочий процесс внутрикамерной цветокоррекции.
В релизе также переработана система виртуальной камеры VCam в Unreal Engine, улучшено воспроизведение EXR и введена начальная поддержка Nanite в мультимедийных системах nDisplay.
Unreal Engine 5.1 уже доступен для 64 разрядных Windows, macOS и Linux. Использование редактора совершенно бесплатно, как и рендеринг интерактивного контента. С игр, разработанных на данном движке, Epic получает 5% от валовых отчислений после первого миллиона долларов, полученных от игры.