Основные изменения в Maya 2025.3 включают обновление логического моделирования. Логический алгоритм программного обеспечения теперь обновлен, чтобы соответствовать алгоритму в 3ds Max, что также повышает предсказуемость и надежность логических операций. По данным Autodesk, улучшение довольно значительное: в ходе внутренних тестов старая логическая система давала сбой в 6% случаев, а с новым алгоритмом этот показатель снизился до 0%. Изменения должны быть наиболее заметны в геометрии задач, таких как сетки с совпадающими вершинами или копланарными гранями, а также в сложных логических системах с несколькими исходными сетками.
В обновлении Flix 7.1 добавлена экспериментальная поддержка запуска Flux в браузере, что упрощает удалённый просмотр проектов: например, просмотр раскадровки на планшете. Веб версия обладает всеми основными функциями клиента Flix, однако не поддерживает плагины и расширения.
Среди других новых функций можно отметить возможность архивировать показы и объединять все связанные ресурсы в автономные архивы для хранения, а также скрывать удалённые ресурсы из рабочей области. Также был внесён ряд улучшений в рабочий процесс, в частности, в последовательность изменений, которым теперь можно присваивать цветные метки, и появилась новая система управления автосохранением. Flix также теперь поддерживает формат Univisium 2:1.
Компания Machina Infinitum выпускающая плагины для создания и рендеринга анимируемых 3D-фракталов в Unreal Engine 5 представила новый, третий плагин.
Ранее представленные плагины - это Machina Fractals: Essence, предоставляющий девять индивидуальных "формул" фрактального материала различной вычислительной сложности для использования в самых разных областях - от абстрактной анимации и живых визуальных представлений до игр и сред виртуальной реальности.
Выпущенный позже Machina Fractals: Mecha, который предоставляет шесть различных фрактальных формул, он включает в себя несколько более прод
... Читать дальше »
Выпущенный в 2019 году Cascadeur предназначен для использования в качестве альтернативы традиционному анимационному программному обеспечению для разработки игр, моушн-графики и визуальных эффектов. Несмотря на наличие стандартных инструментов для риггинга, позирования и анимации персонажей, его уникальным преимуществом является набор полуавтоматических инструментов с поддержкой искусственного интеллекта.
Ключевые позы персонажа можно быстро создать с помощью системы автопозирования, которая позволяет изменить положение небольшого количества суставов, а Cascadeur позаботится об остальных частях тела. Для прыгающего персонажа программа может рассчитать физически правильную траекторию движения между ключевыми позами. Для других типов движений отдельная система AutoPhysics, обученная искусственному интеллекту, преобразует существующую анимацию ключевых кадров в физически точную версию самой себ
... Читать дальше »
Procedural Anatomy предназначен для оптимизации рабочих процессов по созданию персонажей и риггинга в VFX, анимации и разработке игр. Он генерирует симуляцию мышц и кожи для гуманоидных персонажей, используя Signed Distance Fields (SDF) для представления внутренних объемов тела. Рабочий процесс начинается с импорта 3D-модели персонажа, которую нужно смоделировать, затем перемещаются контрольные точки для анимационного скелета Procedural Anatomy, чтобы соответствовать его пропорциям. Затем пользователи могут создавать геометрию для скелета персонажа, настраивая контрольные параметры для управления пропорциями ключевых костей. После чего Procedural Anatomy создает геометрию мышц и формы столкновений поверх скелета, а также геометрию мягких тканей между мышцами и общим объемом персонажа.
Впервые выпущенный в 2021 году и регулярно обновляемый, Mansur-Rig - это "продвинутый модульный конструктор ригов" для Maya, основанный на специальной библиотеке нод C++. С его помощью можно создавать основанные на шарнирах риги всего тела и лица для человеческих и гуманоидных персонажей, хотя он и не является инструментом автоскиннинга. Среди ключевых преимуществ, приведенных в онлайн FAQ - высокая производительность генерируемых ригов, гибкий, нелинейный рабочий процесс и возможность создания ригов для моделей, не имеющих Т-образного положения.
Среди других примечательных особенностей - готовый пользовательский интерфейс для выбора анимации и инструмент LODs Tool для управления переключениями между состояниями уровня детализации персонажа.
В новой версии, Mansur-Rig 2.5, добавлена онлайн-библиотека ригов персонажей и транспортных средств,
... Читать дальше »
Впервые выпущенный в 2021 году, D5 Render представляет собой все более мощный архитектурный рендер с подключаемыми плагинами для ряда приложений DCC и CAD. Помимо рендеринга сцен непосредственно из подключенного приложения DCC, пользователи могут импортировать модели в форматах FBX, Alembic или SKP, применять материалы PBR, назначать HDRI, освещение и LUTs. Среди других возможностей - инструменты рассеивания объектов и декорирования кадров, поддержка объемных эффектов и эффектов на основе частиц, а также инструменты анимации толпы или транспортных средств на основе траектории. Софт поддерживает аппаратное ускорение трассировки лучей на базе DXR на графических процессорах NVIDIA, AMD и Intel и способна рендерить 16-килобайтные изображения и 4K-видео.
D5 Render 2.8 продолжает внедрение новых функций, основанных на искусственном интеллекте, начат
... Читать дальше »
Character Creator UE Control Rig - это пользовательский Unreal Blueprint, который позволяет устанавливать в позы и анимировать персонажей в формате CC от Character Creator в Unreal Engine, используя стандартный Control Rig для персонажей MetaHuman. Reallusion считает экспорт зариганных персонажей из Character Creator в Unreal Engine более интуитивным рабочим процессом, чем использование родных инструментов игрового движка, таких как новый Modular Control Rig, представленный в Unreal Engine 5.4.
Final LUT - не первый плагин для импорта .cube-файлов в Blender, но, судя по всему, единственный, поддерживающий Blender 4.x, и разрабатываемый
создателем некоторых из самых популярных дополнений Blender для работы с визуализацией. Дополнение расширяет встроенные инструменты управления цветом Blender, упрощая использование 3D LUTs, созданных в других программах, в Blender. Это упрощает процесс применения в Blender эффектов, созданных в специализированных приложениях для, таких как DaVinci Resolve.
В Arnold 7.3.2 обновлен процесс тонового маппинга в шейдере Toon, что позволяет настраивать оттенок и насыщенность изображения, а также его тональные значения. Имеются отдельные параметры для управления оттенком и насыщенностью основного изображения, силуэта, краев и отражающей составляющей. Обновление изменяет способ расчета альбедо при рендеринге объемов, повышая точность AOV альбедо объема и уменьшая артефакты устранения шума.
Улучшения производительности включают в себя изменения в привязке света
... Читать дальше »