CityEngine 2025.0 теперь официально доступен в рамках арендной подписки ArcGIS Professional и Professional Plus, переходя полностью на подписочную модель и прекращая продажу бессрочных лицензий. Пользователи, ранее использовавшие ежегодные подписки на отдельный продукт CityEngine, должны будут перейти на новые типы подписок, при этом владельцы бессрочных лицензий смогут продолжать приобретать техническую поддержку.
Главное нововведение версии - Street Designer, инструмент, позволяющий проектировать сложные улицы с многоуровневой детализацией. Пользователи могут добавлять, изменять и удалять полосы движения прямо во вьюпорте, используя разные типы полос: для транспорта, парковки, пешеходов, зелёных зон и буферные полосы. Дорожная разметка создаётся процедурно, а для других типов полос предусмотрены элементы уличного благоустройства: скамейки, фонари, де
... Читать дальше »
Компания Boris FX представила Continuum 2025.5 - свежее обновление своего плагин-пакета для ведущих видеоредакторов и композеров, таких как Adobe After Effects, DaVinci Resolve и Nuke. Главные нововведения - расширение набора инструментов на базе искусственного интеллекта, впервые представленных в версии 2024.
Ключевое новшество - AI-маскинг и трекинг из программного ядра Mocha, интегрированного в Continuum. Новый инструмент Object Brush ML позволяет создавать маски объектов с одного клика, автоматически распознавая нужную область на кадре, а функция Matte Assist ML распространяет эту маску по всей сцене, учитывая движение и форму объекта.
Также в релизе добавлены три новых AI-фильтра:
BCC+ Depth Map ML - генерация depth-карт для имитации глубины резкости и атмосферных эффектов,
BCC+ ST Map - создание карт искажений для корректировки линзовой дисторсии,
BCC+ Frame Fixer ML - восстановление повреждённых или неудачных кадров, включая исправление скачков и артефактов.
Epic Games продолжает радовать разработчиков: на своей новой платформе Fab появилась возможность бесплатно скачать комплект из более чем 50 ассетов для создания городской сцены.
На этот раз в числе бесплатного контента - набор Downtown Alley от художника по окружению Эмрана Байарти. Он представляет собой коллекцию модульных элементов для создания мрачного городского переулка, характерного для современных мегаполисов, начиная с 1980-х годов. В состав пакета входит более 50 трёхмерных моделей с уровнем детализации до 33 000 полигонов и текстурами разрешением до 4096 x 4096 пикселей. Среди ассетов - сегменты стен и дороги, пожарные лестницы, мусорные контейнеры, уличный хлам и даже неоновые вывески на английском языке.
Основные изменения в Maya 2025.3 включают обновление логического моделирования. Логический алгоритм программного обеспечения теперь обновлен, чтобы соответствовать алгоритму в 3ds Max, что также повышает предсказуемость и надежность логических операций. По данным Autodesk, улучшение довольно значительное: в ходе внутренних тестов старая логическая система давала сбой в 6% случаев, а с новым алгоритмом этот показатель снизился до 0%. Изменения должны быть наиболее заметны в геометрии задач, таких как сетки с совпадающими вершинами или копланарными гранями, а также в сложных логических системах с несколькими исходными сетками.
В обновлении Flix 7.1 добавлена экспериментальная поддержка запуска Flux в браузере, что упрощает удалённый просмотр проектов: например, просмотр раскадровки на планшете. Веб версия обладает всеми основными функциями клиента Flix, однако не поддерживает плагины и расширения.
Среди других новых функций можно отметить возможность архивировать показы и объединять все связанные ресурсы в автономные архивы для хранения, а также скрывать удалённые ресурсы из рабочей области. Также был внесён ряд улучшений в рабочий процесс, в частности, в последовательность изменений, которым теперь можно присваивать цветные метки, и появилась новая система управления автосохранением. Flix также теперь поддерживает формат Univisium 2:1.
Компания Machina Infinitum выпускающая плагины для создания и рендеринга анимируемых 3D-фракталов в Unreal Engine 5 представила новый, третий плагин.
Ранее представленные плагины - это Machina Fractals: Essence, предоставляющий девять индивидуальных "формул" фрактального материала различной вычислительной сложности для использования в самых разных областях - от абстрактной анимации и живых визуальных представлений до игр и сред виртуальной реальности.
Выпущенный позже Machina Fractals: Mecha, который предоставляет шесть различных фрактальных формул, он включает в себя несколько более прод
... Читать дальше »
Выпущенный в 2019 году Cascadeur предназначен для использования в качестве альтернативы традиционному анимационному программному обеспечению для разработки игр, моушн-графики и визуальных эффектов. Несмотря на наличие стандартных инструментов для риггинга, позирования и анимации персонажей, его уникальным преимуществом является набор полуавтоматических инструментов с поддержкой искусственного интеллекта.
Ключевые позы персонажа можно быстро создать с помощью системы автопозирования, которая позволяет изменить положение небольшого количества суставов, а Cascadeur позаботится об остальных частях тела. Для прыгающего персонажа программа может рассчитать физически правильную траекторию движения между ключевыми позами. Для других типов движений отдельная система AutoPhysics, обученная искусственному интеллекту, преобразует существующую анимацию ключевых кадров в физически точную версию самой себ
... Читать дальше »
Procedural Anatomy предназначен для оптимизации рабочих процессов по созданию персонажей и риггинга в VFX, анимации и разработке игр. Он генерирует симуляцию мышц и кожи для гуманоидных персонажей, используя Signed Distance Fields (SDF) для представления внутренних объемов тела. Рабочий процесс начинается с импорта 3D-модели персонажа, которую нужно смоделировать, затем перемещаются контрольные точки для анимационного скелета Procedural Anatomy, чтобы соответствовать его пропорциям. Затем пользователи могут создавать геометрию для скелета персонажа, настраивая контрольные параметры для управления пропорциями ключевых костей. После чего Procedural Anatomy создает геометрию мышц и формы столкновений поверх скелета, а также геометрию мягких тканей между мышцами и общим объемом персонажа.
Впервые выпущенный в 2021 году и регулярно обновляемый, Mansur-Rig - это "продвинутый модульный конструктор ригов" для Maya, основанный на специальной библиотеке нод C++. С его помощью можно создавать основанные на шарнирах риги всего тела и лица для человеческих и гуманоидных персонажей, хотя он и не является инструментом автоскиннинга. Среди ключевых преимуществ, приведенных в онлайн FAQ - высокая производительность генерируемых ригов, гибкий, нелинейный рабочий процесс и возможность создания ригов для моделей, не имеющих Т-образного положения.
Среди других примечательных особенностей - готовый пользовательский интерфейс для выбора анимации и инструмент LODs Tool для управления переключениями между состояниями уровня детализации персонажа.
В новой версии, Mansur-Rig 2.5, добавлена онлайн-библиотека ригов персонажей и транспортных средств,
... Читать дальше »
Впервые выпущенный в 2021 году, D5 Render представляет собой все более мощный архитектурный рендер с подключаемыми плагинами для ряда приложений DCC и CAD. Помимо рендеринга сцен непосредственно из подключенного приложения DCC, пользователи могут импортировать модели в форматах FBX, Alembic или SKP, применять материалы PBR, назначать HDRI, освещение и LUTs. Среди других возможностей - инструменты рассеивания объектов и декорирования кадров, поддержка объемных эффектов и эффектов на основе частиц, а также инструменты анимации толпы или транспортных средств на основе траектории. Софт поддерживает аппаратное ускорение трассировки лучей на базе DXR на графических процессорах NVIDIA, AMD и Intel и способна рендерить 16-килобайтные изображения и 4K-видео.
D5 Render 2.8 продолжает внедрение новых функций, основанных на искусственном интеллекте, начат
... Читать дальше »