Представленный в 2020 году и официально выпущенный в прошлом EmberGen - это основанный на GPU симулятор объемных жидкостей, позволяющий в реальном времени создавать эффекты огня и дыма такой сложности, которая ранее встречалась только в автономных инструментах. Данные могут быть экспортированы в другие приложения DCC в формате OpenVDB или Alembic или отображены в EmberGen в виде последовательности изображений для использования в игровых движках, таких как Unity и Unreal Engine. Программное обеспечение не зависит от GPU и имеет довольно низкие минимальные аппаратные требования: Nvidia GeForce GTX 1060 или эквивалент AMD.
Релиз посвящен качеству симуляции, особенно жидкостей, взаимодействующих с другими объектами в сцене, с "массивными" улучшениями столкновений и вокселизации сетки. Анонсируя релиз в Discord, генеральный директор JangaFX Ник Сиверт сказал: "В прошлом у вас могла возникн ... Читать дальше »