Character Creator UE Control Rig - это пользовательский Unreal Blueprint, который позволяет устанавливать в позы и анимировать персонажей в формате CC от Character Creator в Unreal Engine, используя стандартный Control Rig для персонажей MetaHuman. Reallusion считает экспорт зариганных персонажей из Character Creator в Unreal Engine более интуитивным рабочим процессом, чем использование родных инструментов игрового движка, таких как новый Modular Control Rig, представленный в Unreal Engine 5.4.
Final LUT - не первый плагин для импорта .cube-файлов в Blender, но, судя по всему, единственный, поддерживающий Blender 4.x, и разрабатываемый
создателем некоторых из самых популярных дополнений Blender для работы с визуализацией. Дополнение расширяет встроенные инструменты управления цветом Blender, упрощая использование 3D LUTs, созданных в других программах, в Blender. Это упрощает процесс применения в Blender эффектов, созданных в специализированных приложениях для, таких как DaVinci Resolve.
В Arnold 7.3.2 обновлен процесс тонового маппинга в шейдере Toon, что позволяет настраивать оттенок и насыщенность изображения, а также его тональные значения. Имеются отдельные параметры для управления оттенком и насыщенностью основного изображения, силуэта, краев и отражающей составляющей. Обновление изменяет способ расчета альбедо при рендеринге объемов, повышая точность AOV альбедо объема и уменьшая артефакты устранения шума.
Улучшения производительности включают в себя изменения в привязке света
... Читать дальше »
Представленный в 2020 году и официально выпущенный в прошлом EmberGen - это основанный на GPU симулятор объемных жидкостей, позволяющий в реальном времени создавать эффекты огня и дыма такой сложности, которая ранее встречалась только в автономных инструментах. Данные могут быть экспортированы в другие приложения DCC в формате OpenVDB или Alembic или отображены в EmberGen в виде последовательности изображений для использования в игровых движках, таких как Unity и Unreal Engine. Программное обеспечение не зависит от GPU и имеет довольно низкие минимальные аппаратные требования: Nvidia GeForce GTX 1060 или эквивалент AMD.
Релиз посвящен качеству симуляции, особенно жидкостей, взаимодействующих с другими объектами в сцене, с "массивными" улучшениями столкновений и вокселизации сетки. Анонсируя релиз в Discord, генеральный директор JangaFX Ник Сиверт сказал: "В прошлом у вас могла возникн
... Читать дальше »
Одной из главных целей обновления Unreal Engine 5.1 является улучшение рабочего процесса и производительности новых наборов инструментов, которые были представлены в Unreal Engine 5.0 — знаковом обновлении программного обеспечения в этом году.
В блоге Epic Games говорится, что обновление "закладывает основу" для того, чтобы игры, использующие виртуализацию геометрии Nanite и систему динамического глобального освещения Lumen, работали со скоростью 60 кадров в секунду.
Nanite также получил поддержку двусторонних материалов и новый программируемый растеризатор, позволяющий создавать анимацию, которая управляется материалами, при помощи смешения положения мира, например, листья, развивающиеся на ветру.
Новые функции - это первые серьёзные изменения в программном обеспечении, которые были представлены публично с момента релиза ZBrush 2022 в прошлом году.
За кулисами происходило много событий: компания Maxon завершила приобретение активов Pixologic — изначального разработчика ZBrush. Maxon объявили, что ZBrush 2022.06 - последнее бесплатное обновление для владельцев бессрочных лицензий.
Maxon продемонстрировали две отдельные сборки ZBrush во время прямой трансляции ZBrush Summit. Первой является Beta Zbrush 2023, в которой был переработан ZRemesher - набор инструментов
... Читать дальше »
Stable Diffusion Version 2 - обновление одного из продуктов по работе с нейросетью, в котором текст преобразуется в изображение. Оригинальный Stable Diffusion V1, созданный CompVis, изменил природу моделей ИИ с открытым исходным кодом и породил сотни других моделей и инноваций по всему миру.
Первая версия ПО была создана талантливым коллективом в составе Робина Ромбаха (Stability AI) и Патрика Эссера (Runway ML) из группы CopmVis в LMU Munich под руководством профессора доктора Бьорна Оммера. Stabl Diffusion 2.0 предоставляет ряд значительных улучшений и возможностей по сравнению с первоначальным выпуском V1.
Релиз Stable Diffusion 2.0 включает в себя стабильные модели преобразования текста в изображение, обученные с использованием совершенно нового текстового кодировщика (OpenCLIP), разработанного LAION при поддержке Stability AI, что значительно улучшает качество генерируемых изображений по сравнению в релизом V1. Модели преобразования текста в изображение в этом релизе могут генерировать изображения с разрешением по умолчанию в 512x512 пикселей и 768x768 пикселей.
Данные модели обучаются на наборах данных LAION-5B, созданного командой DeepFloyd
... Читать дальше »
Pixomondo специализируется на виртуальном производстве и VFX и известна своей работой над фильмами: "Игра престолов", "Дом дракона" и в грядущем "Аватар: Последний маг воздуха". Компания будет содержать три LED саунд стейджа и семь офисов в США, Великобритании, Германии и Канаде.
В рамках сделки Sony приобрела 100% акций Pixomondo. Компанию продолжит возглавлять генеральный директор
Джони Слоу, который теперь будет подчиняться Рави Ахуджа - председателю Global TV Studios и SPE Corporate Delevopment.
Приобретение Pixomondo наряду с Sony Pictures Imageworks и Sony Innovation Studios, укрепляет роль Sony в виртуальном производстве и позволяет студии обслуживать растущие индустрии визуальных эффектов, премиального телевидения и кинопроизводства. Буквально в прошлом месяце Sony Pictures отк
... Читать дальше »