Character Creator UE Control Rig - это пользовательский Unreal Blueprint, который позволяет устанавливать в позы и анимировать персонажей в формате CC от Character Creator в Unreal Engine, используя стандартный Control Rig для персонажей MetaHuman. Reallusion считает экспорт зариганных персонажей из Character Creator в Unreal Engine более интуитивным рабочим процессом, чем использование родных инструментов игрового движка, таких как новый Modular Control Rig, представленный в Unreal Engine 5.4.
Отдельный бесплатный плагин Auto Setup for Unreal Engine конвертирует скелеты и шейдеры персонажей CC в эквиваленты Unreal Engine при их экспорте. Аналогичный процесс можно использовать и для персонажей, созданных в других приложениях DCC, автоматически устанавливая на них риги с помощью набора инструментов Character Creator's AccuRig или бесплатной отдельной версии. Кроме того, контрольный риг можно использовать для отладки анимации, созданной в iClone, анимационной программе Reallusion, а затем экспортированной в Unreal Engine для рендеринга.
Character Creator UE Control Rig поддерживает как IK/FK-позирование всего тела, так и мимику на основе морфов. Для упрощения настройки взаимодействия с реквизитом в нем реализована система Reach Target, аналогичная той, что есть в iClone. Среди других ключевых особенностей - возможность мультивыбора элементов управления лицом и телом и сохранения их в виде многократно используемых предустановленных поз, как показано в видео ниже.
Character Creator UE Control rig совместим с Unreal Engine 5.3 и выше. Дополнение бесплатно. Сам Character Creator совместим с Windows 7 и выше.
Стоит 299$. Unreal Engine можно использовать бесплатно для автономной анимации, если ваш доход не превышает одного миллиона долларов в год.