Представленный в 2020 году и официально выпущенный в прошлом EmberGen - это основанный на GPU симулятор объемных жидкостей, позволяющий в реальном времени создавать эффекты огня и дыма такой сложности, которая ранее встречалась только в автономных инструментах. Данные могут быть экспортированы в другие приложения DCC в формате OpenVDB или Alembic или отображены в EmberGen в виде последовательности изображений для использования в игровых движках, таких как Unity и Unreal Engine. Программное обеспечение не зависит от GPU и имеет довольно низкие минимальные аппаратные требования: Nvidia GeForce GTX 1060 или эквивалент AMD.
Релиз посвящен качеству симуляции, особенно жидкостей, взаимодействующих с другими объектами в сцене, с "массивными" улучшениями столкновений и вокселизации сетки. Анонсируя релиз в Discord, генеральный директор JangaFX Ник Сиверт сказал: "В прошлом у вас могла возникнуть проблема с движущимся коллайдером, который мог поглотить ваш дым или с трудом наполнять трубы (pipes) дымом. Мы гордимся тем, что это больше не является проблемой.".
В качестве доказательства вы можете увидеть сравнение нынешнего и предыдущего солверов на видео в верхней части статьи. А чтобы помочь в создании полых объектов, таких как трубы или двигатели, в Shape Modifer появилась новая опция Shell (показана выше) для управления внутренней толщиной.
Помимо этого, теперь пользователи могут управлять трансформациями коллайдеров, форм, излучателей и сил при помощи импортированных сеток, включая возможность привязки их к костям персонажей с кожей. На примере выше можно увидеть, как новая система управления используется для симуляции существа, дышащего огнём.
Улучшения рабочего процесса включают в себя опцию "minimap" в графе нод, показывающую местоположение текущего вида в графе нод в целом, а также улучшения в принудительном маскировании, градиентном выборе цвета и рендеринге. Также появилось 32 новых пресета симуляций, а 30 существующих пресетов были обновлены или полностью переработаны.
EmberGen 1.1 доступен для Windows 10 и выше и Linux. Инди-подписка для художников, зарабатывающих менее 1 миллиона долларов в год, стоит 19.99$ в месяц, а через 18 месяцев пользователи получают право на бессрочную лицензию. Бессрочные лицензии для инди стоят 299.99$.
Для студий с доходом до 100 миллионов долларов в год бессрочные лицензии с привязкой к ноде стоят 1399.99$, а плавающие лицензии - 2299.99$. Другие варианты ценообразования можно посмотреть по ссылке.