В прошлом году AMD объявили, что разработка сосредоточена на новом плагине USD Hydra для Blender, а "классический" плагин для Blender будет получать только исправления ошибок и обновление SDK.
На практике это оказалось неправдой: Radeon ProRender 3.5 для Blender - это уже второе обновление классического плагина в этом году, а последнее обновление плагина USD Hydra было выпущено в мае.
Релиз 3.5 расширяет режим рендеринга вьюпорта RPR Intractive, добавляя поддержку IES - освещения, Blender's Shadow Catcher, материалов per-face, текстурных пространств OpenColorIO и "больше AOV".
Помимо этого, режим PBR Interactive теперь поддерживает новую систему волос на основе кривых, представленную в Blender 3.3. Поддержка рендеринга волос была первоначально добавлена в предыдущем обновлении плагина.
Помимо интерактивного рендеринга, Radeon ProRender 3.5 для Blender добавляет новый шейдер скоса для создания закруглённых краёв моделей во время рендеринга, а также поддержку двусторонних материалов.
В прошлом году Maya получила очень похожий набор новых функций, а Radeon ProRender 3.4 для Maya также добавил новую ноду Bevel Shader и поддержку двусторонних материалов.
Его собственный режим RPR Interactive получил поддержку рендеринга волос, "ловцов теней", текстурных пространств OpenColorIO, а также поддержку большего количества AOV и типов шейдерных нод.
Radeon ProRender 3.5 для Blender совместим с Blender 2.80 и выше на Windows, Linux и macOS. Radeon ProRender 3.4 для Maya совместим с Maya 2020+ на Windows и macOS. Radeon ProRender 2.3 для Houdini совместим с Houdini 19.5 на Windows, Linux и macOS. Исходный код всех трех плагинов доступен под лицензией Apache License 2.0.