Кафедра
Инженерных дисциплин
 
Краснодонский факультет инженерии и менеджмента
Восточноукраинского национального университета
имени Владимира Даля
Пт, 18.10.2024, 09:00
Приветствую Вас Гость | RSS
Меню сайта

Форма входа

Категории раздела
Новости Факультета!!! [141]
Новости нашего региона [484]
Новости науки и техники [1134]
IT- новости [942]
Авто-новости [98]
Сообщения об интересных событиях [414]
Зарубежные новости [203]
Новости материаловедения [74]
Водород [28]
Сведения о влиянии водорода. Водородная энергетика.
Здоровье [126]
Новости образования [48]
Новости университета [43]
Новости Украины [70]
Разное [320]
Триботехника [1]
Компьютерные игры [43]
Программирование [9]
Подготовка к поступлению [162]

Поиск

Главная » 2024 » Май » 25 » Autodesk выпустили Arnold 7.3.2
09:02
Autodesk выпустили Arnold 7.3.2

Autodesk выпустили Arnold 7.3.2

СофтArnold

В Arnold 7.3.2 обновлен процесс тонового маппинга в шейдере Toon, что позволяет настраивать оттенок и насыщенность изображения, а также его тональные значения. Имеются отдельные параметры для управления оттенком и насыщенностью основного изображения, силуэта, краев и отражающей составляющей. Обновление изменяет способ расчета альбедо при рендеринге объемов, повышая точность AOV альбедо объема и уменьшая артефакты устранения шума.

240523_Arnold732_volumedenoising.jpg

Улучшения производительности включают в себя изменения в привязке света: теперь Global Light Sampling применяется к группе света, привязанного к фигуре. По словам Autodesk, тестовая сцена ALab USD рендерится "в два раза быстрее" при использовании Global Light Sampling. Кроме того, обновлены рендеринг на GPU и поддержка шейдеров OSL; в программе теперь используется OpenVDB 11.0, последняя версия библиотеки объемных данных.



Все интеграционные плагины Arnold были обновлены для поддержки новых возможностей:
 

  • 3ds Max: MAXtoA 5.7.2.0
  • Cinema 4D: C4DtoA 4.7.31
  • Houdini: HtoA 6.3.2
  • Katana: KtoA 4.3.2.0
  • Maya: MtoA 5.4.2

volume_overlap_comparison.png

240523_Arnold732_f.jpg

Arnold 7.3.2 доступен для Windows 10 и выше, RHEL/CentOS 7 и выше Linux и macOS 10.13+. Интеграции доступны для 3ds Max, Cinema 4D, Houdini, Katana и Maya. GPU-рендеринг поддерживается только в Windows и Linux и требует совместимого графического процессора Nvidia. Программное обеспечение доступно только в аренду, а стоимость однопользовательской подписки составляет 50$ в месяц или 400$ в год.

Категория: IT- новости | Просмотров: 71 | Добавил: Professor7081 | Рейтинг: 0.0/0
Всего комментариев: 0
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Мы - Далевцы!

Календарь
«  Май 2024  »
ПнВтСрЧтПтСбВс
  12345
6789101112
13141516171819
20212223242526
2728293031

Архив записей

Наши партнёры
  • Кафедра гуманитарных и социально-экономических дисциплин
  • Официальный блог
  • Сообщество uCoz
  • FAQ по системе
  • Инструкции для uCoz

  • Статистика

    Онлайн всего: 1
    Гостей: 1
    Пользователей: 0

    Copyright MyCorp © 2024     Created by Alex Kalinin