Представлена Maya 2025.3Основные изменения в Maya 2025.3 включают обновление логического моделирования. Логический алгоритм программного обеспечения теперь обновлен, чтобы соответствовать алгоритму в 3ds Max, что также повышает предсказуемость и надежность логических операций. По данным Autodesk, улучшение довольно значительное: в ходе внутренних тестов старая логическая система давала сбой в 6% случаев, а с новым алгоритмом этот показатель снизился до 0%. Изменения должны быть наиболее заметны в геометрии задач, таких как сетки с совпадающими вершинами или копланарными гранями, а также в сложных логических системах с несколькими исходными сетками. |
Foundry представили Flix 7.1В обновлении Flix 7.1 добавлена экспериментальная поддержка запуска Flux в браузере, что упрощает удалённый просмотр проектов: например, просмотр раскадровки на планшете. Веб версия обладает всеми основными функциями клиента Flix, однако не поддерживает плагины и расширения. Среди других новых функций можно отметить возможность архивировать показы и объединять все связанные ресурсы в автономные архивы для хранения, а также скрывать удалённые ресурсы из рабочей области. Также был внесён ряд улучшений в рабочий процесс, в частности, в последовательность изменений, которым теперь можно присваивать цветные метки, и появилась новая система управления автосохранением. Flix также теперь поддерживает формат Univisium 2:1. |
Machina Fractals - 3D-фракталы в Unreal Engine 5Компания Machina Infinitum выпускающая плагины для создания и рендеринга анимируемых 3D-фракталов в Unreal Engine 5 представила новый, третий плагин. Ранее представленные плагины - это Machina Fractals: Essence, предоставляющий девять индивидуальных "формул" фрактального материала различной вычислительной сложности для использования в самых разных областях - от абстрактной анимации и живых визуальных представлений до игр и сред виртуальной реальности.
Выпущенный позже Machina Fractals: Mecha, который предоставляет шесть различных фрактальных формул, он включает в себя несколько более прод ... Читать дальше » |
Представлен Cascadeur 2024.2 от NekkiВыпущенный в 2019 году Cascadeur предназначен для использования в качестве альтернативы традиционному анимационному программному обеспечению для разработки игр, моушн-графики и визуальных эффектов. Несмотря на наличие стандартных инструментов для риггинга, позирования и анимации персонажей, его уникальным преимуществом является набор полуавтоматических инструментов с поддержкой искусственного интеллекта. Ключевые позы персонажа можно быстро создать с помощью системы автопозирования, которая позволяет изменить положение небольшого количества суставов, а Cascadeur позаботится об остальных частях тела. Для прыгающего персонажа программа может рассчитать физически правильную траекторию движения между ключевыми позами. Для других типов движений отдельная система AutoPhysics, обученная искусственному интеллекту, преобразует существующую анимацию ключевых кадров в физически точную версию самой себ ... Читать дальше » |
Бесплатная открытая версия "Procedural Anatomy" для HoudiniProcedural Anatomy предназначен для оптимизации рабочих процессов по созданию персонажей и риггинга в VFX, анимации и разработке игр. Он генерирует симуляцию мышц и кожи для гуманоидных персонажей, используя Signed Distance Fields (SDF) для представления внутренних объемов тела. Рабочий процесс начинается с импорта 3D-модели персонажа, которую нужно смоделировать, затем перемещаются контрольные точки для анимационного скелета Procedural Anatomy, чтобы соответствовать его пропорциям. Затем пользователи могут создавать геометрию для скелета персонажа, настраивая контрольные параметры для управления пропорциями ключевых костей. После чего Procedural Anatomy создает геометрию мышц и формы столкновений поверх скелета, а также геометрию мягких тканей между мышцами и общим объемом персонажа. |