Кафедра
Инженерных дисциплин
 
Краснодонский факультет инженерии и менеджмента
Восточноукраинского национального университета
имени Владимира Даля
Пт, 19.04.2024, 07:53
Приветствую Вас Гость | RSS
Меню сайта

Форма входа

Категории раздела
Новости Факультета!!! [141]
Новости нашего региона [484]
Новости науки и техники [1134]
IT- новости [933]
Авто-новости [98]
Сообщения об интересных событиях [414]
Зарубежные новости [203]
Новости материаловедения [74]
Водород [28]
Сведения о влиянии водорода. Водородная энергетика.
Здоровье [126]
Новости образования [48]
Новости университета [43]
Новости Украины [70]
Разное [320]
Триботехника [1]
Компьютерные игры [43]
Программирование [9]
Подготовка к поступлению [162]

Поиск

Главная » 2022 » Январь » 23 » Состоялся релиз SpeedTree 9.0
12:41
Состоялся релиз SpeedTree 9.0

Состоялся релиз SpeedTree 9.0

Интересное из сетиСофт

SpeedTree, впервые разработанная более двух десятилетий назад, генерирует текстурированные, "анимированные ветром" 3D деревья для работы в режиме реального времени и оффлайн, используя сочетания процедурной генерации и ручного редактирования.
Технология была использована в последних играх AAA класса, включая Far Cry 5, Assasin's Creed Odyssey и The Division 2, а также в фильмах из франшиз Star Wars и Marvel.
Основным изменением SpeedTree 9.0 является режим Freehand Mode - новый набор визуальных инструментов для редактирования формы 3D деревьев вручную.

Предназначенный для уменьшения необходимости экспорта 3D деревьев в другие приложения DCC для редактирования, он включает в себя инструменты для размещения новых ветвей на стволе, рисования их от руки или придание существующим ветвям новых форм.
Художники также могут использовать набор инструментов для рисования смещения на стволе или ветвях для создания таких особенностей, как наросты и ветки или же рисовать цвета вершин.

cinema9b.png

cinemapro1.png

Помимо этого, впервые представленные в SpeedTree Cinema 8.2 возможности интеграции 3D моделей, созданных с помощью фотограмметрии, в деревья SpeedTree были расширены за счёт нового конвертора сетки.
Софт автоматически генерирует карту высот и текстуру коры из 3D скана, которые затем могут быть использованы для преобразования скана в нодовую ветку SpeedTree или для расширения его нодовой геометрии.
Появилась возможность экспорта деревьев в формате USD, а также Alembic, FBX и OBJ. Имеется возможность предварительного просмотра деревьев в SpeedTree Modeler с HDRI освещением и рендерить последовательности изображений.

Displacement-2.jpg

gamespro1_1.png

IDV также изменили ценообразование SpeedTree, отказавшись от бессрочных лицензий на SpeedTree Cinema и стандартизировав цены на подписку на SpeedTree Games, который уже был продуктом доступным только по подписке.
Стоимость подписки для инди разработчиков составляет 199$ в год или 19$ в месяц, однако при этом используется более стандартное для индустрии определение "инди" пользователя, который зарабатывает менее 100 000$ в год.

Студии, с доходом менее 1 миллиона долларов в год, теперь имеют право на подписку Pro, которая стоит 499$ в год с привязкой к нод или 899$ в год за плавающую лицензию.

SpeedTree Games, ранее доступный в виде отдельных интеграций для Lumberyard, Unity и Unreal Engine, теперь не зависит от движка, а его версия SpeedTree Modeler теперь работает с "любым игровым движком".
SpeedTree Cinema 9.0 и SpeedTree Games 9.0 доступны для Windows, Linux и macOS.

Категория: IT- новости | Просмотров: 94 | Добавил: Professor7081 | Рейтинг: 0.0/0
Всего комментариев: 0
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Мы - Далевцы!

Календарь
«  Январь 2022  »
ПнВтСрЧтПтСбВс
     12
3456789
10111213141516
17181920212223
24252627282930
31

Архив записей

Наши партнёры
  • Кафедра гуманитарных и социально-экономических дисциплин
  • Официальный блог
  • Сообщество uCoz
  • FAQ по системе
  • Инструкции для uCoz

  • Статистика

    Онлайн всего: 1
    Гостей: 1
    Пользователей: 0

    Copyright MyCorp © 2024     Created by Alex Kalinin