Как заработать на он-лайн играх
Стереотипы
вроде: «За удовольствие надо платить» или «Как потопаешь, так и
полопаешь», «Без труда не выловишь и рыбку из пруда» - делают нашу
жизнь какой-то черно-белой. С одной стороны - это конечно верно...
Хочешь получить удовольствие – играешь в казино, хочешь заработать
открываешь свой игорный бизнес.
Но с другой стороны - ведь нет правил без исключений. Есть в
Интернет способы заработать, при этом получая массу удовольствий!
Заработок, о котором пойдет речь дальше, основан на он-лайн играх.
Чтобы заработать, вам не нужно вкладывать сотни тысяч для создания и
раскрутки своего игрового портала, все что вам понадобится - это
компьютер, скоростной интернет, несколько долларов и желание играть.
Как сделать бизнес, не отрываясь от компьютерных игр
Темное полуподвальное помещение компьютерного клуба, неяркий синий
свет, приглушенные голоса, легкая нервозность ожидания встречи.
Подходит человек: «Это ты Рауль? Я Алекс. Пойдем, покажу товар. Деньги
захватил?» Подходим к компьютеру, собеседник подключается к интернету,
быстро вводит пароль: «Любуйся. Это почти твое. Устраивает?»
Утвердительно киваю, делая вид, что внимательно изучаю открытую на
экране информацию.
«Да, все, как вы и обещали. Цена, я надеюсь, не изменилась?» Алекс
отрицательно качает головой. Я передаю ему деньги, а он - заранее
записанный пароль и уточняет: «Лучше прямо сейчас поменяй. Чтобы
недоразумений не было. И обращайся, если еще чего захочешь прикупить. У
меня всякого полезного добра много. Ну, бывай!» И ловко лавируя среди
рядов компьютерных кресел, мой собеседник быстро направляется к выходу.
Это не покупка компромата на видных бизнесменов или политиков, не
сделка с инсайдером, не приобретение коммерческой тайны. Я только что
провернул вполне законную операцию: купил у профессионального геймера
(игрока) виртуальный персонаж компьютерной онлайн-игры. Впрочем, деньги
отдал отнюдь не виртуальные.
Деньги страны грез
В прошлом году собственник крупной московской компании провел аудит
интернет-трафика головного офиса и выяснил, что 60% сотрудников
ежедневно проводят 5-6 часов рабочего времени на сайтах различных
онлайн-игр. Последующее анонимное анкетирование выявило еще одну
интересную особенность: примерно 80% заядлых игроков тратят от 10% до
50% заработка на покупку разнообразных игровых предметов: артефактов,
оружия, одежды, виртуальных квартир и офисов.
Цены на мощные артефакты (предметы, улучшающие различные навыки и
умения персонажа) в одной из самых популярных ролевых онлайн-игр «Бойцовский клуб» (БК) вполне сопоставимы со стоимостью нового авто отечественного производства: от 2 тыс. EUR до 10 тыс. EUR.
По словам Егора (имя изменено), играющего в БК уже почти 3 года,
полный комплект снаряжения для игрового персонажа стоит нынче более 50
тысяч EUR. Причем по условиям игры значительная часть игровых предметов
со временем изнашивается, поэтому игроку приходится доплачивать еще и
за ремонт артефактов. «Починка же или улучшение мощного артефакта
обойдется клиенту от 500 до 3 тысяч EUR в зависимости от сложности
«ремонтных работ», - рассказывает Егор (см. Мнение покупателя).
Ненамного ниже цены и в других популярных онлайн-играх. Например, в «Территории» полный комплект одежды обойдется игроку в $3,5 тыс. В игре Wizards World артефакты стоят от $25 до $1000, а в игре Ragnarok боевой предмет обойдется минимум в $225.
На вполне логичный вопрос: зачем тратить столько денег на покупку
непонятно чего - изображений полезных вещей с чудесными свойствами -
Егор отвечает, что для него это своеобразный способ подчеркнуть свой
статус и успешность в реальной жизни. Чем больший потенциал у игрового
персонажа, принадлежащего человеку, тем больше к нему уважения у
других, не столь удачливых игроков. С «продвинутым» игроком хотят
общаться, с ним советуются, что, естественно, льстит человеку,
подпитывает его самомнение.
С другой стороны, во многих онлайн-играх существуют так называемые
закрытые клубы, куда входят люди одного социального статуса -
преуспевающие бизнесмены и топ-менеджеры, артисты, спортсмены,
чиновники и политики. «Фактически клан (объединение игроков) в
современной онлайн-игре - некий аналог английского клуба джентльменов.
Здесь «встречаются» люди, стоящие на одной ступени социальной лестницы,
с одинаковым кругом интересов. Случайному человеку затесаться в такой
клуб практически невозможно», - говорит Егор. Разумеется, членство в
клубе подразумевает и поддержание своего статуса. Вот и тратят игроки
тысячи долларов на покупку Самого Мощного Оружия или виртуальной
недвижимости, где можно устроить прием в стиле Людовика XIV или еще
чего-нибудь в таком роде. Положение обязывает.
А помнишь, как все начиналось
Индустрия виртуальных развлечений начала развиваться практически
одновременно с появлением интернета. Сейчас в мире насчитываются сотни,
если не тысячи виртуальных казино, клубов по интересам и, разумеется,
онлайновых игр. Многопользовательские онлайн-игры, то есть такие игры,
в которые могут одновременно играть тысячи пользователей из любой точки
земного шара, появились примерно 10-12 лет назад. Сейчас совокупная
аудитория всех онлайн-игр составляет около 100 млн человек.
Впрочем, многопользовательские интернет-игрушки между собой сильно
различаются - от обычных «стрелялок» вроде Counter-Strike, Half Life,
Call of Duty, в которых главное - убить как можно больше противников;
до ролевых и экономических игр (английская аббревиатура MMORPG) на манер World of Warcraft, Everquest, Lineage, Second Life,
где игроки должны выполнять задания различной сложности, собирать
экипировку, зарабатывать виртуальные деньги и т. п. Именно последняя
категория игр, представляющая собой некий виртуальный мир со своими
физическими и магическими законами, валютой, городами, правительствами
и законодательством, предоставляет неплохую возможность зарабатывать
деньги.
Сейчас в различные MMORPG играют, по оценкам разнообразных сетевых
агентств (тех, что исследуют всемирную сеть), от 20 до 30 миллионов.
Причем большинство игроков готово тратить деньги на развитие своего
персонажа, покупать ему снаряжение, оружие, вступать в различные
объединения и т. п. Используя это желание наиболее состоятельных
геймеров, другие игроки и разработчики виртуального мира могут
зарабатывать от $1 тыс. до $100 тыс. в месяц.
Причем заработок в игровом мире, в полном соответствии с традициями
реальной жизни, бывает легальным и нелегальным. Дело в том, что по
правилам большинства MMORPG запрещена продажа игрового персонажа, а
также передача от одного игрока к другому валюты, артефактов, одежды и
прочих полезных атрибутов виртуальной жизни. Монополию на продажу
любого снаряжения присваивает себе администрация игры.
Впрочем, иногда право торговать виртуальными картинками получают еще
и уполномоченные дилеры - так сказать, особы, приближенные к
императору. В таком случае дилер совершает сделки от имени
администрации игры, получая определенный процент (от 5% до 30%) с
каждой заключенной сделки. Учитывая, что число пользователей одной игры
может превышать миллион человек (например, число игроков в
международной MMORPG World of Warcraft уже превысило 8 млн. человек),
дохода от торговли всевозможными игровыми «плюшками» вполне хватит и
администрации, и официальным дилерам.
В виртуальной тени
Помимо официального рынка, где цены диктует администрация,
существует еще и нелегальная торговля как персонажами, так и
предметами. Продавцами в данном случае выступают не официальные дилеры
и уж тем более не администрация игры, а другие игроки. Причем эти
игроки уже в полном смысле профессионалы - торговля персонажами,
игровой валютой и артефактами для многих из них основной источник
дохода. Более того, за последние годы только в постсоветских странах
появилось не менее полусотни частных лавочек, зарабатывающих деньги
продажей различных игровых «бонусов».
В состав такой компании входят от 3 до 10 человек, работающих в
две-три смены. Таким образом, игровой персонаж находится в виртуальном
мире в режиме нон-стоп и, разумеется, имеет возможность накопить
изрядное количество виртуальной валюты и найти артефакты. Все это
компания продает рядовым игрокам, которые не хотят или не могут играть
круглосуточно, зато готовы платить деньги за развитие своего персонажа.
Чтобы начать такой бизнес, много денег не потребуется - два-три
компьютера (от $800 каждый), выделенный канал доступа в интернет (от
$100), неограниченный доступ, так называемый 24/7 (от $300 в месяц),
плата за доступ к онлайн-игре (от $5 за персонаж) плюс расходы на
электричество. Практически в любой MMORPG, играя круглосуточно, можно
развить персонаж на продажу за 1-2 месяца. А стоить он будет от $500 до
$3000 в зависимости от количества очков, опыта, наличия игровых денег,
артефактов и т. п. (см. Мнение продавца).
Разумеется, создатели игры очень недовольны тем, что прибыль от
продажи виртуальных персонажей, оружия и артефактов уплывает от них к
вольным художникам, и пытаются пресечь нелегальные сделки между
игроками. Если станет известно о том, что игрок купил своего персонажа,
приобрел или продал игровую валюту и снаряжение, администрация может
попросту удалить персонаж нечестного геймера. Разумеется, все деньги,
вложенные в раскрутку, пропадут. Оспорить же решение администрации
практически невозможно: разработчик игры - царь и бог в своем
собственном виртуальном мире.
Более того, помимо честных продавцов, в интернет-мирах уже появились
и жулики. Например, решает кто-то приобрести артефакт, выставленный на
продажу, связывается с продавцом, перечисляет ему деньги. А продавец
тут же исчезает, артефакт незадачливому покупателю не передается, да и
деньги вернуть невозможно. И жаловаться некому - сделка-то, по сути,
незаконная. Конечно, можно опубликовать имя продавца и предупредить о
его непорядочности, но виртуальное имя (ник) сменить проще простого.
Чем нередко и пользуются мошенники. Бывает и наоборот - продавец
передал покупателю, например, персонаж или игровую валюту, а тот не
рассчитался.
Если продавец и покупатель находятся в одном городе, риск быть
обманутым значительно снижается - можно встретиться на «нейтральной
территории», например, в интернет-кафе. И при встрече обменять наличные
деньги на виртуальные артефакты и игровую валюту. Так сказать, не
отходя от кассы. Сложнее, если стороны сделки проживают в разных
городах, странах или на разных континентах. Личная встреча в такой
ситуации становится почти невозможной, соответственно, риск быть
обманутым значительно возрастает. Чтобы подстраховаться,
интернет-бизнесмены пошли тем же путем, что и обычные предприниматели,
- стали привлекать к сделке посредника. Посредником выступает, как
правило, либо известный и уважаемый игрок, либо специализированная
компания с хорошей репутацией. Покупатель перечисляет на счет
посредника требуемую сумму, продавец передает артефакт или пароль от
персонажа. Вслед за этим заказчик получает предмет или персонажа, а
продавец - деньги. Стоимость услуг посредников - 5-10% от суммы сделки.
Две стороны медали Константин, профессиональный геймер, торгует персонажами и игровыми предметами всех MMORPG, входящих в ТОП-5 Рунета:
- Заняться торговлей артефактами и игровой валютой решил из
вредности. Играл я тогда в «Бойцовский клуб». Эта игра устроена так,
что играть в нее можно бесплатно. Первое время. Потом, когда твой
персонаж достигает третьего уровня мастерства, ты начинаешь осознавать,
что на самом деле бесплатно играть нельзя. Денег, которые зарабатывает
персонаж в игре, просто не хватает на покупку необходимого снаряжения.
И ты либо платишь деньги администрации игры, покупая артефакты и
игровую валюту, либо раз за разом проигрываешь тем, кто вкладывает в
игру настоящую наличность. Посмотрел я на то, сколько артовиков (так
называли персонажей, увешанных артефактами) в игре, и понял, что есть
люди, готовые выложить кучу денег за картинку. Будучи бедным студентом,
решил подзаработать. Правда, не в Бойцовском клубе - без начального
капитала там делать нечего. Зато три другие игры - «Смутные времена»,
Everquest и Lineage - менее чем за два месяца принесли мне первую
тысячу долларов. Сейчас, работая системным администратором и играя по
10 часов в день, продаю персонажей, оружие, игровых денег и прочее в
среднем на $2-3 тыс. в месяц. Солидная прибавка к зарплате в $300. Егор, замдиректора крупной киевской торговой компании:
- Играть начал случайно. Зашел к школьному товарищу на работу (у
меня был отпуск), увидел игру и, что называется, «подсел». Конечно,
сначала было просто интересно играть, но для нормального развития
персонажа постоянно не хватало времени. Поэтому стал искать возможность
ускорить процесс. Обратился к администрации игры, и они мне сразу же
ответили: за столько-то денег ты получаешь такие-то преимущества, за
столько - такие-то. Я неоднократно покупал разные полезные вещи -
артефакты, виртуальный дом... Правда, с «черными» дилерами
(нелегальными торговцами) стараюсь не работать - в своего персонажа я
уже вложил больше $15 тыс., и потерять его будет очень обидно.
С одной стороны, сам иногда задумываюсь - зачем мне это нужно, а
с другой... Такой «раскрученный» персонаж, как у меня, вызывает
уважение, интерес и любопытство у других игроков. Благодаря игре я
познакомился со многими коллегами, получил приглашение записаться в
реальный (а не виртуальный!) закрытый клуб, куда хотел попасть много
лет. Сейчас веду переговоры с собратом по клану - он один из
руководителей московского филиала международной корпорации и предлагает
перебраться на работу к нему, причем с почти двукратным увеличением
зарплаты.
|