Intel впервые поддержала фонд развития Blender ещё в 2019 году, изначально на уровне 12 000 евро в год "Корпоративное серебро", с тех пор ежегодно увеличивая свои финансовые обязательства.
Новый статус корпоративного спонсора гарантирует вклад в размере не менее чем 120 000 евро в год, что равносильно зарплате двух штатных разработчиков. На данный момент фонд выделяет более 1,8 миллиона евро в год на развитие Blender, что значительно превышает его первоначальную цель - покрыть зарплату двадцати основных разработчиков.
Данная новость также означает, что все основные производители CPU и GPU являются крупнейшими спонсорами Blender: Nvidia и AMD стали корпоративными спонсорами в 2019 году, а Apple - в 2021.
В последние годы Intel отвечает за ряд ключевых инициатив в области графики с открытым исходным кодом, начиная с библиотеки ядра трассировки лучей для процессора Embree и промежуточного программного обеспечения для трассировки лучей OSPRay.
Что касается более новых проектов, то они включают в себя библиотеку Open Image Denoise (OIDN) и библиотеку объёмного рендеринга OpenVKL, которая теперь является частью более широкой кросс-платформенной спецификации oneAPI, основанной на стандартах.
Embree и OIDN были включены в Blender в течение нескольких лет и в сообщении Blender Foundation было отмечено, что он "с нетерпением ждёт дальнейшей работы с инициативами Intel с открытым исходным кодом".
"Мы разделяем стремление Blender Foundation сделать визуальные технологии мирового класса доступными для всех, с помощью открытого П.О. и открытых стандартов", - сказал вице президент Intel Раджа Кодури
https://render.ru/ru/news/post/22207