Одним из главных новых изменений в Substance 3D Sampler 3.4 является то, что теперь можно раскрывать параметры при экспорте материалов, как это можно делать в Adobe Substance 3D Designer.
Это позволяет редактировать материалы, созданные в Substance 3D Sampler, в любом приложении, поддерживающем формат материалов .sbsar, включая Blender, Maya, Unreal Engine и Photoshop.
Другой, не маловажной функцией, является Python API, который можно использовать для создания скриптов или плагинов для автоматизации повторяющихся задач или для изменения интерфейса и функциональности Substance 3D Samplers.
Скрипты можно запускать через специальное меню Scripts, а плагины становятся частью интерфейса, их можно прикреплять и перемещать как родные панели пользовательского интерфейса программного обеспечения.
Новый API распространяется на создание ассетов, управления слоями, параметрами и проектами. Помимо перечисленного, система преобразования изображений в материалы на основе искусственного интеллекта, представленная в версии 2.2, теперь доступна как на macOS так и на Windows.
Также появилась возможность включать пользовательские метаданные, предоставляющие физические свойства ткани, включая трение, сопротивление изгибу и сдвигу, при экспорте материалов в программу для проектирования одежды CLO.
Substance 3D Sampler 3.4 доступен для Windows 10, CentOS 7.0 и выше, Ubintu 18.04 и выше, Linux и macOS 10.14 и выше.
Новые бессрочные лицензии, доступные через Steam стоят 149,99$. Имеются также подписочные модели для Windows и macOS - Adobe Substance 3D Texturing за 19.99$ в месяц или 219.88$ в год или же по подписке Substance 3D Collection за 49.99$ в месяц или 549.88$ в год.
Релиз для Linux доступен через Creative Cloud for Teams по цене 1199.88$ в год.