Названий найпродуктивніший антивірус
Найпродуктивнішим
із безкоштовних антивірусів визнаний Microsoft Security Essentials. Про
це свідчать результати незалежного тестування, проведеного працівниками
лабораторії AV-Comparatives, повідомляє Софт@Mail.ru. Практичні
випробування з визначення продуктивності антивірусних програм
передбачали виконання стандартних сценаріїв, таких як завантаження,
вилучення, копіювання та шифрування файлів, а також установка та запуск
додатків. Організатори випробувань відзначили, що антивірус від Mirosoft споживає мінімальну кількість ресурсів системи.
...
Читать дальше »
|
Социальные сети не дают удалять свои аккаунты
Социальные
сети, наподобие Одноклассников, В Контакте или Facebook, вызывают
настоящую зависимость, сродни наркотической, у их пользователей.
Особенно этой напасти подвержены тинэйджеры, способные проводить в
Интернете все свое свободное время. Для некоторых людей, в
особенности молодых юношей и девушек, социальные сети в Интернете
становятся настолько притягательными, что они не могут устоять перед
искушением, и проводят за компьютером уйму времени. Для того, чтобы
избавиться от наваждения, многие тинэйджеры стали прибегать к
экстремальным методам. Согласно статье, опубликованной в газете The New
York Times, подростки, в основном девочки, формируют группы поддержки,
в надежде помочь друг другу установить ограничения во времени
пользования сетью. Для этого они просят друг друга менять их пароли и
деактивировать страницы, чтобы таким образом избавиться от назойливой
привычки, поглощающей слишком много времени. «Это сравнимо с
любой другой зависимостью. И избавиться от нее очень трудно», –считает
психолог Кимберли Янг (Kimberly Young), директор Центра лечения
зависимости от Интернета в Бредфорде, США. Если человек, страдающий от
Интернет-зависимости, не имеет возможности получить помощь извне, он
при желании может выработать свои собственные стратегии. «Многим из них
удается прийти к равновесию. Это похоже на пищевое расстройство. Без
еды невозможно обойтись. Следует лишь делать правильный выбор как в
еде, так и в том, что вы делаете онлайн», – рассказала Янг.
...
Читать дальше »
|
Далівець став переможцем у фіналі Кубка України з карате-до
Студент юридичного факультету Східноукраїнського національного
університету імені Володимира Даля, майстер спорту Максим Скляр зайняв
призові місця у фіналі Кубка України з карате-до та кобудо серед дітей,
кадетів та дорослих версії WUKF.
Максим виборов перше місце у розділі змагань шобу санбон (до 6
очок) у віковій групі 18+р та ваговій категорії до 70 кілограмів і
третє місце у ваговій категорії до 75 кілограмів. У розділі змагань
ката у віковій групі 18-35 років він зайняв друге місце.
Максим Скляр і в цьому змаганні довів, що є сильним спортсменом. Він
вже багато раз перемагав на кубках України і чемпіонатах Європи. Максим
показав себе і сталим тренером. У фіналі Кубка України з карате-до та
кобудо його учні також отримали призові місця. Сергій Скляр у розділі
змагань шобу санбон у віковій групі 15-17 років отримав перше місце у
ваговій категорії +75, друге місце - у ваговій категорії до 75
кілограмів і третє місце - у ваговій категорії до 70 кілограмів.
Фінал Кубка Украіни був підсумковим у цьому році. Переможці турніру
увійдуть у національну збірну України для участі в Чемпіонаті Європи,
що відбудеться у Португалії в квітні наступного року.
http://www.snu.edu.ua/index.php?nmode=990
|
Раскрыт механизм влияния музыки на человека
24 декабря 2009 | 03:27
Американские
нейрофизиологи из Университета Дьюка утверждают, что им удалось
раскрыть секрет музыки. В своем исследовании ученые объясняют, почему
она способна влиять на человеческие эмоции. Биологи применили
математический подход. Их интересовали наиболее распространенные
последовательности полутонов и тонов, из которых состоят классические и
народные мелодии, сообщает издание Newsweek.
Ученые провели компьютерный анализ этих элементов.
Оказалось, что по звуковысотным характеристикам такие
последовательности напоминают человеческую речь. Они пригласили в свою
лабораторию группу добровольцев и раздали им короткие тексты. Их нужно
было прочитать как можно более эмоционально. Одни подопытные должны
были изобразить в своем голосе радость. Другие - самое настоящее горе.
Биологи собрали большую коллекцию таких монологов, а
затем попытались отыскать для человеческих эмоций музыкальный
эквивалент. Они проанализировали около тысячи музыкальных произведений
самых разных жанров. Часть из них была написана в мажорном ладу - давно
известно, что такие мелодии человек воспринимает как веселые. Теперь
биологи способны объяснить почему: написанные в мажоре произведения по
звуковому спектру напоминали радостную человеческую речь. А вот
построенные в минорном ладу грустные мелодии походили на печальные
монологи участников эксперимента.
"В ходе эволюции люди приобрели способность точно
определять эмоциональное состояние человека по его интонациям, -
говорит Камраан Г
...
Читать дальше »
|
Смешанная реальность: все действия игрока – в виртуальный мир
Благодаря
новой многопользовательской игровой системе погружения в виртуальную
реальность грань между цифровым и настоящим мирами становится ещё более
размытой. По сравнению с разработкой, которую предлагают Джефри
Теджокусумо (Jefry Tedjokusumo), Стивен ЖиИнг Жоу (Steven ZhiYing Zhou)
и Стефан Уинклер (Stefan Winkler) из Национального университета
Сингапура (National University of Singapore), традиционные манипуляторы
вроде мышки и клавиатуры кажутся более чем устаревшими. Конкуренцию ей
с некоторыми оговорками могут составить разве что Wii и готовящиеся к
выпуску подобные решения от Sony и Microsoft, но они находятся в
несколько иной категории.
Вышеназванные исследователи создали несколько вариантов шутеров от
первого лица, где игроки используют огнестрельное или холодное оружие
для сражения с соперниками. Например, в "Death Match" предлагается
убить столько противников, сколько возможно до исчерпания собственного
"уровня жизни", после чего игра завершается. Не самый оригинальный
сюжет, но особенность процесса совсем не в характере виртуального
геймплея. Вместо мыши, клавиатуры, джойстика или любого другого
контроллера разработчики использовали концепции виртуальной (VR) и
дополненной (AR) реальностей (в которой изображения накладываются на
видимый игроком реальный мир). Как объясняет Теджокусумо, в отличие от
традиционных игровых систем, где пользователь чаще всего п
...
Читать дальше »
|
|