Character Creation 3.4 – это первое обновление ПО с июля прошлого года. Главным изменением является Smart Hair - новая модульная система добавления волос 3D персонажам. Причёски состоят из трёх "групп волос" - это волосы на голове, борода и брови. В случае с волосами на голове, основа волос, челка и волосы на затылке образуют отдельные элементы, как и хвосты и аксессуары для волос.
Релиз Nuke, NukeX, Nuke Studio и Nuke Indie 13.0 от Foundry. Foundry выпустили Nuke 13.0 - крупное обновление программного обеспечения для композитинга на основе нод.
Новый релиз Forest Pack 7 содержит впечатляющий ряд новых функций и обновлений, дабы укрепить его репутацию как самого мощного и гибкого инструмента на рынке для расстановки объектов в сцене.
Cádiz (Spain). March, 2021.- iToo Software с гордостью анонсирует релиз Forest Pack 7, последнюю версию версию плагина расстановки объектов в сцене для 3ds Max, являющимся стандартом индустрии.
В этом выпуске мы сосредоточились на расширении универсальных возможностей Forest Pack 7, начиная с возможности рассеивать свет с помощью любого из мощных режимов распределения и инструментов рандомизации Forest Pack.
В новой версии также добавлена поддержка графических движков реального времени: новая бета-версия экспортера для Unity, поддержка Chaos Vantage и Unreal Engine при помощи Datasmith. Пользователи Corona теперь могут использовать режимы анимации Forest Pack, а браузер библиотеки был полностью
... Читать дальше »
Fusion Studio 17.0 - бесплатное обновление добавило новый модификатор кривых анимаций для восстановления синхронизации анимации, набор инструментов 2D фигур с GPU ускорением для работы с анимированной графикой и возможность добавлять в закладки виды сложных графов нод.
Новые функции Fusion Studio 17.0 также включены в DaVinci Resolve 17.0 - последнюю версию инструмента цветокоррекции, редактирования и пост - обработки Blackmagic Design, релиз которой также недавно состоялся.
Плагин UV-Packer - разработанный для 3D художников, игровых студий, архитектурной визуализации, фотограмметрии и дизайнеров 3D продуктов, оптимизирует упаковку UV развёрток как для органических так и для хард сурфейс моделей, дабы минимизировать потери UV пространства.
Изначально высокопроизводительный автоматизированный плагин UV-Packer позиционировался как коммерческий плагин для 3ds Max, но после релиза третьей версии, в прошлом году, разработчик 3d-io сделал его бесплатным.
Релиз Painter Essentials 8 включает в себя 10 новых фильтров для автоматической раскраски с обучением искусственному интеллекту, добавлены 23 новые кисти для имитации традиционного рисования и новая система цветовой гармонии при выборе цветов.
Несмотря на то, что Corel позиционирует Painter Essentials в первую очередь как инструмент для начинающих - по факту это полнофункциональное приложение для создания иллюстрации или концепт-арта.
Maverick Studio и Maverick Indie - физически корректные средства визуализации на GPU от Rendom Control получили обновление. Maverick Studio сборка 486 - релиз 2021.1 получил Ambience Composer, новую выделенную интерфейсную панель для создания настроек освещения, а также возможность сохранять и повторно использовать окружения.
В обеих версиях программного обеспечения обновлён встроенный шумоподавитель, который теперь поддерживает разрешение изображения до 8k.
Maverick Studio была разработана создателем модуля визуализации Arion RandomControl и выпущен
... Читать дальше »
Вышел февральский номер журнала Render Magazine. В этом выпуске вас, как всегда, ждет ряд эксклюзивных статей, которых нет на сайте: интервью с CG художником Андреем Мергенёвым, мы пообщаемся на тему творческого кризиса в индустрии, фриланс работе за рубежом, о том почему удобнее работать с иностранными компаниями, чем с многими отечественными, статья Евгения Мельникова (e.ov) «Собираем компьютер для работы в 3D», Making Of «ZEV OZ9C Hyper-comp.», где мы детально разберем создание и визуализацию пистолета Глок, перевод статьи Девина Корвина «О вдохновении!».
Помимо этого вас ждет подборка лучших, по мнению редакции, 2D и 3D-работ, отобранных нашими администраторами галерей за последний месяц, самые яркие новости месяца, 24 свежие вакансии CG-индустрии и подборка лучших работ форумного раздела «Рисунки на скорость» (speedpaint на RENDER.RU).
та история не только о том, как сделать качественную графику, будучи сильно ограниченным производительностью проекта. Она также наглядно показывает, что арт-директор в игровой индустрии не может обойтись только художественными навыками. Конечно, это очень важный базис, но без понимания работы игрового движка, шейдеров, реалтайма, рендера и других технических моментов, воплощать свои смелые идеи не получится.
Когда я только начинал осваивать азы арт-директорства, передо мной стояла задача, вообще не связанная с художественным стилем или концепциями: мне нужно было качественно обновить и улучшить графику, которая морально устарела за много лет существования игры.