Состоялся релиз Blender 3.1 от The Blender Foundation. Данное обновление ориентировано на повышение производительности с увеличением скорости работы инструментов, от процедурного моделирования и компоновки сцены, до риггинга и анимации, а также от рендеринга до экспорта файлов.
Среди основных изменений - новый Metal beckend для Cycles, повышающий скорость рендеринга до 1,7 раза на компьютерах Mac M1 и поддержка GPU в модификаторе Subdivision Surface, ускоряющая воспроизведение анимации персонажей во вьюпорте. Среди других ключевых изменений - это возможность рендеринга облаков точек в Cycles, 19 новых нод в системе Geometry Nodes, а также улучшенная отрисовка контуров и заливка цветом в наборе инструментов Grease Pencil.
Инстансы теперь могут иметь собственные динамические атрибуты, что улучшает рабочий процесс и в целом пайплайн. Улучшилась работа с нодами, теперь можно использовать фильтрацию по соответствующим типам окна ноды, что позволяет видеть только то, что можно использовать. Поиск математических функций или режимов наложения.
Сообщается также что в релизе производительность нод геометрии поднята на новый уровень и многие ноды теперь многопоточны и используют меньше памяти.
Blender 3.1 доступен для Windows 8.1 и выше, macOS 10.13 и выше и Linux. Программное обеспечение можно скачать бесплатно.
Узнать полную информацию о нововведениях Blender 3.1 можно в видео выше или же на официальном сайте.
Здесь вы можете ознакомиться с информацией о новых возможностях скульптинга в Blender в 2022 году.