Основными среди новых функций в V-Ray 6 для 3ds Max включают Chaos Scatter - новый инструмент Chaos, для распределения объектов по поверхности, впервые представленный в Corona 8.
Инструмент представляет собой альтернативу традиционно более функциональным плагинам от сторонних разработчиков, таким как Forest Pack от iToo Software. Ещё одной интересной новой возможностью является модификатор VRayEnmesh, который покрывает поверхность объекта повторяющейся геометрией, аналогично текстуре.
В отличие от инстансинга, повторяющаяся геометрия не использует дополнительную память - загружается только исходная сетка, что позволяет иметь "миллиарды полигонов в сцене, без какого-либо влияния на потребление памяти".
Незначительные обновления получил V-RayMtl, среди которых интегрированный слой Thin Film для создания радужных материалов, таких как мыльные пузыри и нефтяные пятна. Также появилась новая реализация режима SSS, которая должна ускорить рендеринг полупрозрачных материалов.
V-Ray Decal - система проецирования текстур, представленная в V-Ray 5 для 3ds Max Update 2, теперь поддерживает карты смещения.
VRaySky получила поддержку процедурных облаков, которые также отбрасывают тени на окружающий туман.
Ознакомиться с полным списком возможностей можно на официальном сайте Chaos, где отмечается, что до релиза финальной версии ещё несколько месяцев.
V-Ray 6 для 3ds Max доступен в виде бесплатной публичной бета-версии для 3ds Max 2018 и выше, работающей на Windows 8.1 и выше. Окончательная дата релиза ещё не объявлена.