Кафедра
Инженерных дисциплин
 
Краснодонский факультет инженерии и менеджмента
Восточноукраинского национального университета
имени Владимира Даля
Пт, 26.04.2024, 07:46
Приветствую Вас Гость | RSS
Меню сайта

Форма входа

Категории раздела
Новости Факультета!!! [141]
Новости нашего региона [484]
Новости науки и техники [1134]
IT- новости [933]
Авто-новости [98]
Сообщения об интересных событиях [414]
Зарубежные новости [203]
Новости материаловедения [74]
Водород [28]
Сведения о влиянии водорода. Водородная энергетика.
Здоровье [126]
Новости образования [48]
Новости университета [43]
Новости Украины [70]
Разное [320]
Триботехника [1]
Компьютерные игры [43]
Программирование [9]
Подготовка к поступлению [162]

Поиск

Главная » 2021 » Октябрь » 3 » Adobe представили Substance 3D Sampler 3.1
09:47
Adobe представили Substance 3D Sampler 3.1

Adobe представили Substance 3D Sampler 3.1

Софт https://render.ru/ru/news/post/21797

Substance 3D Sampler 3.1 - это первое обновление программного обеспечения с тех пор, как Adobe переименовали инструменты Substance, приобретённые у оригинального разработчика Allegorithmic в 2019 году, в новую коллекцию Substance 3D.

210929_Subsance3DSampler31_Illustrator.gif

Как и в случае с Substance 3D Sampler 3.0, основное внимание уделили улучшению взаимодействия с другими приложениями Adobe, а также рабочими процессами, знакомыми пользователям программного обеспечения Adobe для графического дизайна.
Изменения включают новую команду "Редактировать в Illustrator", позволяющую открывать исходные изображения для материала внутри Adobe Illustrator, при этом любые изменения автоматически передаются обратно в Sampler.

4-Crop-Tool.gif

Помимо этого, настройки шейдеров для нового стандартного материала Adobe теперь экспортируются в файлы материалов Substance .sbar или .sbs, которые в блоге Adobe представлены как улучшающие визуальную согласованность с программным обеспечением для создания макетов и освещения Substance 3D Stager.
Среди других функций Substance 3D Sampler 3.1 отмечают поддержку файлов SVG. Предлагаемые варианты использования включают импорт векторных рисунков в формате SVG для использования в тканевых материалах.

1-Import-SVG.gif

Палитра цветов была переработана, добавлена возможность сохранять образцы цвета и управлять ими, вводить шестнадцатеричные значения цветов и новый инструмент пипетки для выбора цвета.
Пипетку также можно использовать для выбора цветов вне самого Sampler, как показано ниже.

210929-Substance3dsampler31-Colorpicker_sm.gif

Виджет "кадрирование" был обновлён, получив более стандартный рабочий процесс, в котором [Enter] используется для проверки области кадрирования и избегания растяжения изображения при кадрировании неквадратных изображений в квадратные текстуры.
Отмечается также возможность установки формата карты нормалей, используемого программным обеспечением, то есть DirectX или OpenGL в настройках, а также ряд обновлений для составных фильтров, перечисленных в онлайн журнале изменений.

Substance 3D Sampler 3.1 работает в Windows 10, CentOS 7.0/ Ubuntu 18.04 и выше, Linux и macOS 10.14 и выше. Substance 3D Texturing распространяется только по подписке, стоимость которой составляет 19,99$ в месяц или 219,88$ в год. Подписка на Substance 3D Collection стоит 49,99$ в месяц или 549,88$ В год.
Substance 3D Sampler для Linux недоступна в рамках индивидуальных подписок Adobe, только в рамках планов Creative Cloud для команд, которые стоят 99,99$ в месяц.

 

https://render.ru/ru/news/post/21797

Категория: IT- новости | Просмотров: 119 | Добавил: Professor7081 | Рейтинг: 0.0/0
Всего комментариев: 0
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Мы - Далевцы!

Календарь
«  Октябрь 2021  »
ПнВтСрЧтПтСбВс
    123
45678910
11121314151617
18192021222324
25262728293031

Архив записей

Наши партнёры
  • Кафедра гуманитарных и социально-экономических дисциплин
  • Официальный блог
  • Сообщество uCoz
  • FAQ по системе
  • Инструкции для uCoz

  • Статистика

    Онлайн всего: 1
    Гостей: 1
    Пользователей: 0

    Copyright MyCorp © 2024     Created by Alex Kalinin